Depuis quelques années, le concept de « Serious Game » est de plus en plus présent dans tous les évènements liés au e-learning. Mais est-il réellement nouveau ? Où se trouve la limite entre Jeu Vidéo et Serious Game ? Comment un jeu vidéo peut-il remplir des objectifs pédagogiques ? Autant de questions auxquelles répond Julian Alvarez.
Mots-clés : Serious Games, Retro Serious Games, Pédagogie, Serious Play
Conférence sur le Serious Game dédié à l'enseignement supérieur. La présentation se divise en 2 parties : - Définitions et concepts gravitant autour du Serious Game- Réflexions liées à l'utilisation du Serious Game dans le contexte de l'enseignement supérieur Programme du colloque : http://universite-vivaldi.blogspot.com/ Billet sur la conférence : http://bit.ly/bx0rhU
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Enseignement
Blog dédié au partage de la pratique, réflexion, recherche et ressources sur le jeux vidéo, l'éducation et la formation.
Mots-clés : Blog, Pédagogie
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Une présentation qui présente les définitions de : Serious Game, Rétro Serious Game, Serious Play et Serious Gaming dans un premier temps, puis aborde des questions liées à la pédagogie avec les objets Serious Game et Serious Play dans un second temps.
Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Rétro Serious Game, Pédagogie
Une intervention plénière sur la définition des Serious Games, Serious Play, Simulation et Rétro Serious Games pour déboucher sur une réflexion pédagogique. Fichier PPT de la présentation.
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Simulation, Serious Gaming, Simulation, Rétro Serious Games, Rétro SG, Serious Play
Une introduction générale aux "Serious Games", à grand renfort d'exemples, dans le cadre d'un séminaire sur les aspects idéologiques et pédagogiques des jeux vidéos. Ce séminaire acceuillait également Yvan Hochet du réseau Ludus, Sylvain Genevois de l'INRP et Sébastien Genvo du CeReS. Ce séminaire fut organisé Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, responsable du laboratoire junior de
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Mots-clés : serious games, présentation, exemples
La revue des CEMEA, vers l’Education Nouvelle, aborde à son tour le serious game. Rédigé par Julian Alvarez (Université de Toulouse), dont la thèse a été évoquée sur ce blog, Christian Gautellier (CEMEA) et Olivier Rampnoux (université de Poitiers), cet article, qui tente de croiser les regards du « concepteur marketing de produits à consommer » et de l’éducateur, offre une class
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Apprendre par le jeu, telle est la promesse alléchante d'une multitude de logiciels conçus pour les enfants. Mais au-delà de l'attrait du jeu vidéo, les résultats ne sont pas toujours probants...
Mots-clés : Serious Games, Education, Pédagogie
De quoi ? La thèse « DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME. Approches culturelle, pragmatique et formelle » de Julian Alvarez (Universités de Toulouse II & III, 2007).Je ne vais pas me lancer dans un résumé, mais plutôt vous donner envie de vous y plonger. Qu’y trouve-t-on ?– une définition fine du du serious game et des ses limites avec le jeu vidéo traditionnel, et ses variantes que peuvent êtr
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Mots-clés : Serious Games, Thèse