Présentation des Serious Games sur le quartier Andromède, en tant qu'exemple d'utilisation du jeu comme outil de communication locale.
Mots-clés : serious game, ecologie, collectivités territoriales
Dans le cadre de l'exposition MuseoGames - Une histoire à rejouer présentée du 22 juin au 7 novembre 2010 au Musée des arts et métiers. Qu'apporte ce nouveau concept ? Avant tout, le jeu devient une activité « sérieuse ». Si la défense a été le premier domaine d’application des serious games, ces derniers intéressent aujourd’hui de nombreux secteurs d’activité : sant&
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Apprendre
Une approche exploratoire des liens entre la "Fun Food" et les Serious Games traitant de l'alimentation. Dans le cadre cette communication, notre projet est de proposer une analyse exploratoire d’un corpus de Serious Game qui parlent de nourriture ou de Serious Game développés par des marques agro alimentaires . En effet, il existe une grande hétérogénéité et diversité car les marques et les agences de communication mob
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Mots-clés : serious game, alimentation, fun food
Conférence sur le Serious Game dédié à l'enseignement supérieur. La présentation se divise en 2 parties : - Définitions et concepts gravitant autour du Serious Game- Réflexions liées à l'utilisation du Serious Game dans le contexte de l'enseignement supérieur Programme du colloque : http://universite-vivaldi.blogspot.com/ Billet sur la conférence : http://bit.ly/bx0rhU
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Enseignement
Une présentation dont l'objet est de faire le bilan d'une étude conduite auprès de 121 personnes ayant testé un corpus de 11 Serious Games durant l'été 2009. Les données présentées se focalisent notamment sur la notion d'impact.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Message
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Une intervention plénière sur la définition des Serious Games, Serious Play, Simulation et Rétro Serious Games pour déboucher sur une réflexion pédagogique. Fichier PPT de la présentation.
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie, Simulation, Serious Gaming, Simulation, Rétro Serious Games, Rétro SG, Serious Play
Mots-clés : serious game, securité aéronautique
« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?Journée de réflexion dédié aux Serious Games organisée par le Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail.
Mots-clés : Serious Games, Serious Gaming, Valorisation
Soutenance du mémoire de post-doctorat effectué du 9 juin 2008 au 8 Septembre 2009 au sein d'Orange Labs / France Télécom.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Relation Client