Ce livre revient sur l'histoire d'une console qui a marquée l'histoire du jeu vidéo : la PlayStation de Sony. Cet ouvrage se focalise plus particulièrement sur Ken Kutaragi, principal artisan du projet, et aujourd'hui reconnu comme le "père de la PlayStation". L'auteur nous raconte comment cet ingénieur visionnaire et passionné a réussi à amener Sony sur le marché des consoles, malgré les nombreuses résistanc
[...]
Mots-clés : playstation, revolution, sony, ken kutaragi, industrie, console
Abstract In this research, we present one of the principal aspects of games. The interfaces or better knew by the acronym HUD’s (Heads-Up Display). We are going to show the succinct evolution in the history of games suffered by them as well as the advance in their production in order to amplify or affect positive the immersion in digital games. We emphasize forms and ways of developing what we consider an intelligent interface (Boschetti, 2001), in order to help the INDIE developers w
[...]
Mots-clés : Interface, Aesthetic experience, Edutainment game
Un ouvrage d'introduction à l'univers des Serious Games, écrit par une pédagogue qui les utilise quotidiennement dans un cadre d'éducation périscolaire. L'ouvrage commence par définir le Serious Game et son histoire, à grand renfort d'exemples. L'auteure interroge ensuite le "pourquoi" des Serious Games, en s'appuyant là aussi sur des études de cas. La dernière partie de l'ouvrage propose de nombreuses réf&eac
[...]
Mots-clés : serious game, introduction, histoire, formation, salons
Conclusion de l'ouvrage de Yasmine Kasbi : "Les Serious Games une révolution" (pages 281 à 297) Quelles évolutions peut-on envisager dans le champ du Serious Game ? Il est toujours complexe d’anticiper les évolutions d’un objet. Aussi, nous resterons prudents en nous cantonnant modestement à extrapoler l’évolution du Serious game sur les prochains mois et années à venir en nous appuyant sur d
[...]
Mots-clés : Serious game
Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque
[...]
Mots-clés : Serious game, Marchés, Evolutions, Education, Santé, Défense, Formation, Etude
This study examines the various market segments of Serious Gaming based on detailed case studies and a systematic presentation of the corresponding technologies, practices and know-how, while emphasising on the key stages of the design, development and dissemination phases. It also provides technology and business prospects for each market segment. Serious Gaming (SG) is at the crossroads of several disciplines: e-learning, computing, engineering,
[...]
Mots-clés : Serious Game, Study, Health, Defence, Education, Market, Evolution, Training
Abstract:Nowadays, organizations have to be flexible enough to allow adjustments to new circumstances and to be able to align their processes in a short time according to the users requirements, respecting environmental constraints and technological evolution. The challenges are then to improve process efficiency and quality, to introduce a continuous process evolution and to improve the stakeholder's satisfaction. This article proposes a Serious Game-based Method for Business Process Management
[...]
Mots-clés : Serious Game, Business Process, Modeling, Management, Participative process, Process improvement, BPM
Etude rédigée en anglais qui présente quelques graphiques concernant le marché du Serious game des années 50 aux années 2000.
Mots-clés : Serious game, Marché, Histoire, Evolution, Statistiques
Un ouvrage sur les Serious Games écrit par les têtes pensantes d'un des studio français leader du secteur, KTM Advance. Ce livre propose un retour d'expérience passionnant de la part d'un industriel du secteur des Serious Games, notamment à travers les études de cas présentées et surtout le détail de la méthodologie de conception utilisée par l'entreprise. Un témoignage rare et très intéressant pour
[...]
Mots-clés : serious game, entreprise, ktm advance, méthodologie de conception
Un jeu de danse sur le thème de la nourriture. Eliminez vos calories en dansant en rythme avec la musique ! Ce jeu est conçu pour fonctionner avec un tapis de Dance Dance Revolution.
Mots-clés : serious game, musique, dance dance revolution (ddr)