L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins
[...]
Mots-clés : classification, jeu vidéo, ludothèque, symposium
Laboratoire de recherche dédiée à l'étude du jeu vidéo au sein de l'Ecole Normale Supérieure "Lettres et Sciences Humaines" de Lyon
Mots-clés : Entités étudiant le jeu vidéo
L'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
Mots-clés : entités étudiant le jeu vidéo, centres de recherche/ressources
Site d'information et de ressources dédié aux serious games
Mots-clés : centres de recherche/ressources , actualité, serious games
Revue scientifique en ligne consacrée au jeu vidéo
Mots-clés : centres de recherche/ressources , ludologie
Laboratoire de recherche dédié au game design
Mots-clés : centres de recherche/ressources , Game design
Centre de Ressouces sur le Multimédia pour l'Enseignement
Mots-clés : centres de recherche/ressources , serious games, blog, Actualité
INTRODUCTION Depuis quelques années, nous assistons à de sérieux changements dans le domaine des jeux vidéo. Dès 2002, un mouvement américain s‘est penché sur les perspectives offertes à ce secteur. Ben Sawyer, président de Digitallmill inc, et David Rejeski, attaché au Woodrow Wilson International Center for Scholar de Washington DC, s’associent pour réfléchir aux nouvelles utilisations des jeu
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeux vidéo
Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez Par François JarraudDe temps en temps, une thèse déplace la réflexion habituelle sur l'Ecole et lui ouvre une nouvelle fenêtre. C'est le cas de la recherche de Julian Alvarez sur le "jeu sérieux" (serious game). Elevé lui-même dans 3 systèmes éducatifs différents, il a retenu de son éducation suédoise l'id&e
[...]
Mots-clés : pédagogie, serious game
Un petit ouvrage scientifique (80 pages) qui rassemble 8 contributions de chercheurs spécialisés sur la question des Serious Games pour l'éducation.
Mots-clés : serious games, education, recherche scientifique