Avec l'été, c'est une nouvelle rubrique qui vient d'arriver sur le site : les jeux du laboratoire Ludoscience ! Cette rubrique vise à vous permettre de jouer aux jeux vidéo que les membres du laboratoire réalisent dans le cadre de leurs travaux de recherche. Elle se distingue donc de la rubrique présentant nos projets de recherche (qui recense tout type de projet de recherche en plus des jeux, et qui présente souvent des jeux qui ne sont pas
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Mots-clés : vie du site, jeu vidéo
Les étudiants du Master 2 Ingénierie Pédagogique Multimédia (IPM) de l'université de Lille 1 ont produit un ensemble d'exposés en ligne dans le domaine du jeu vidéo et du Serious Game. De véritables documents pédagogiques pour découvrir des consoles ou ordinateurs mythiques, des genres souvent méconnus ou bien encore des personnalités qui font l'histoire de ces industries vidéoludiques.
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Exposés, Console, Genre, Game Designer
Dans notre article précédent, nous avons vu qu’ un serious game est la mise en relation d’un jeu (vidéo) associé à une fonction utilitaire. Cette dernière s’écarte du seul marché de divertissement et peut être déclinée en trois catégories : la diffusion de messages (marketing, éducatif, informatif, subjectif), la mise en place d’un entraînement ou
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Mots-clés : Serious Game, Accompagnements
This article presents a selection of "formal game design tools" that may be able to bring game design and software engineering closer. Nowadays, game designers can rely on a set of theoretical tools to create video games. These tools are first intended to facilitate the design phase. However, some of them have a strong potential to communicate designers' ideas to the rest of the team, especially to developers. We will study four examples of such tools, before discussing how they
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Mots-clés : outils de game design, communication, industrie
Despite the growing interest in interactive storytelling techniques, their actual applications to traditional gameplay design remain to be investigated. However, many game designers have expressed concerns about the incorporation of such generative techniques in traditional game titles, mainly because of the lack of control they will have over dynamically generated content. This paper proposes an authoring tool allowing game designers to formalize, visualize, modify, and validate game level solu
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Mots-clés : Cultural Heritage , Game Level Design, Gameplay, Serious Game
Résumé : Les Serious Games sont des jeux vidéo qui n’ont pas pour objectif premier le divertissement et qui peuvent être utilisé pour l’enseignement. Pertinents dans de nombreux domaines d’éducation, ils posent pourtant des problèmes liés à leur création fastidieuse et coûteuse en moyens et en temps. Dans cette thèse, nous nous intéressons tout particulièrement aux Serious
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Mots-clés : Ingénierie, Education, Jeux éducatifs, Outil auteur, Méthodologie, Modélisation, COI
La biographie de Yoshihisa Kishimoto, un créateur jeu vidéo japonais méconnu du grand public et pourtant à l'origine d'une des plus célèbres séries de son histoire : "Double Dragon". Particulièrement bien écrit et richement illustré, ce livre commence par vous narrer l'enfance et l'adolescence de ce génie méconnu, dont la jeunesse est celle d'un véritable voyou amateur de bagarres, mais qui chang
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Mots-clés : biographie, yoshihisa kishimoto, double dragon, kunio-kun, renegade, thunder strom, road avenger, vier
Un livre de Game Design rempli de "conseils pratiques" de la part d'un Game Designer expérimenté. Lewis Pulsipher est l'auteur de nombreux jeux de plateau, dont le plus connu est Britannia (1986-2008). Chaque chapitre de l'ouvrage est rédigé de manière en mettre en évidence les pièges à éviter et les bonnes habitudes à prendre pour devenir un créateur de jeu professionnel : choix d'un public cible; analyse cri
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Mots-clés : game design, jeux de plateau, lewis pulsipher, conseils pratiques
Qui connait Alive édité par Lankhor en 1991 ? Probablement très peu de monde. Ce jeu d'aventure sorti sur Amstrad CPC a été développé par Arnaud Laplace et moi-même lorsque nous étions encore lycéens. Inspirés par des films comme "New York 1997 " et "La Planète des singes ", nous avons imaginé l'histoire de ce jeu et nous sommes ensuite improvisés
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Mots-clés : Retro gaming, Jeu, Aventure
Indie Game: The Movie est un documentaire dédié aux jeux vidéo "indépendants". Autrement dit, des jeux vidéo realisés par des créateurs, solitaires ou en petit groupe, qui jouissent d'une liberté de création totale car ils ne sont pas soumis à des contraintes de rentabilité économique. Le film suit le quotidien des artistes à l'origines de deux jeux vidéo en particulier: - Super Meat
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Mots-clés : jeu vidéo indépendant, art, documentaire