Cette présentation expose à un public généraliste un petit résumé de l'histoire des Serious Games. Télécharger la présentation / Download the presentation Programme de la journée : Cette nouvelle forme de communication et d’apprentissage, issue des jeux vidéo, se retrouve peu à peu dans tous les domaines de notre vie, de l’école au travail, en passant par notre
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Mots-clés : Serious Game, Histoire
Ce mercredi 5 février 2014, de 14h30 à 18h30, la Bibliothèque Nationale de France à le plaisir de vous inviter à une après-midi d'étude sur le thème des Serious Games ! Au programme : 14h30 : Accueil et présentation de l’après-midi par Denis Bruckmann, directeur des Collections à la BnF Définition et histoire des jeux sérieuxModérateur : Laurent Michaud, IDATE14 h 50 : D&eac
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Mots-clés : serious game, bnf, journée d'étude
Human wellbeing, in a large component, relies on the harmony between the body and the mind. Unfortunately, we often miss or ignore important signals from our bodies, and sometimes this can negatively impact our health. Therefore, the use of intelligent systems that grasp such signals and convey them in an intuitive manner to our minds can result in great health benefits. In this Thesis, we introduce a family of multimedia technologies and techniques aimed at realizing such systems. We call them:
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Ce livre tente une approche originale de l'histoire du jeu vidéo : au lieu de demander à des créateurs de raconter l'histoire de la création de leurs jeux, l'auteur a récolté des souvenirs et anecdotes de la part de nombreux joueurs de jeux vidéo anonymes. Focalisé sur la période 8/16 bits (soit du milieu des années 1980 au début des années 1990), Florent Gorges nous livre ici un ouvrage très touchant. S'i
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Mots-clés : joueurs, 8 bits, 16 bits, souvenirs, consoles, ordinateurs
ABSTRACT From the perspective of educators, games are viewed as a medium in which the younger generation both thrive and excel. Students navigate game environments with ease and regularly solve problems, engage in advanced collaborative efforts, and communicate complex concepts and strategies to one another during their private gaming sessions at home. Games invite the player to form an understanding of intricate systems and mechanics based on participation and experimentation rather than m
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Mots-clés : Education, Serious Game
Abstract:In light of calls that civic participation is declining, efforts are underway to replace outdated, unproductive forms of citizenship. With the majority of Americans now connected to the Internet, community leaders see the digital realm as the new frontier for promoting engagement. Increasingly, digital games are being designed for the express purpose of promoting community engagement and social action. My thesis examines this emerging practice of civic game design. Within this thesis, I
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Appel à contributions n° spécial « Evaluation dans les jeux sérieux» Revue STICEF Thèmes Cet appel à contributions a pour objet de permettre aux chercheurs menant des recherches impliquant la conception, l'usage ou l'analyse de Serious Game de présenter leurs travaux. Cet appel à contribution vise plus particulièrement le thème de l’évaluation associés aux Serious Games, u
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Mots-clés : Appel à communication, Serious Game, Evaluation
E-virtuoses : le Serious Game dans tous ses états…26 AVRIL 2013 / DISPOSITIFS E-virtuoses s'est imposé comme un événement incontournable du Serious Game sur le marché français… et au-delà si l'on considère l'origine des intervenants au colloque scientifique, des exposants et des projets candidats aux e-virtuoses Awards… Revue de détail avec Julian Alvarez, Directeur du Play Research Lab, enseignant cher
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Mots-clés : Serious Game, Salon, Entreprise
=================================================== APPEL A COMMUNICATION SCIENTIFIQUE e-virtuoses 2013 =================================================== Colloque Scientifique International « Jouer à toutes fins utiles ? : appropriations, détournements et rejets » Les 4 et 5 juin 2013 prochains à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique « e-virtuoses » dédiée à l'utilisation du jeu (
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Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Gamification, Evaluation, Usages, Organisation, Transformation
e-virtuoses : serious game, simulation, e-learning et gamification Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut et portée par le Play Research Lab, cette manifestation internationale dédiée au Serious game, à ses usages, évaluations et nouvelles tendances, rassemble annuellement plus de 600 acteurs clés : commanditaires publics et privés, studios de développement, chercheurs et universitaires internationaux. Au
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Mots-clés : Serious Games, Simulation, e-learning, Jeux vidéo, Santé, Education, Communication