1 Introduction As one of the fastest growing segments of the global entertainment market (Szalai, 2007), video games have come to represent a wide spectrum of values in terms of expectations and design decisions of the groups involved in their development and publication. Despite a rapidly expanding market, changing demographics and growing global economic importance, regional differences in game designs have yet to be fully explored. The underlying premise of this research is that game com
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Mots-clés : Video games, Genre, Game components
(Genre jeu vidéo) Jeu de tir à la troisième personne (le joueur voit en général son personnage vue de dos en légère plongée).
(Genre jeu vidéo) Jeu où l?utilisateur est invité à tirer sur des vaisseaux ou engins volants.
(Genre jeu vidéo) Jeu de stratégie en temps réel.
(Genre jeu vidéo) Jeu de rôle.
[Genre jeu vidéo] Jeu de tir à la première personne.
[Genre de jeu] Jeu où l?on doit en général frapper des adversaires.
Cet épais ouvrage de 450 pages détaille l'histoire d'un genre précis de jeux vidéo : les jeux de rôles sur ordinateur. Le but de l'ouvrage n'est pas d’apporter des informations sur la création de ces jeux (il n'y a aucune interview de développeur), mais plutôt de proposer une vue d'ensemble du genre à travers la présentation de ses jeux les plus marquants. Le sujet est traité de manière chronologique. Chacu
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Mots-clés : histoire, ordinateur, jeu de role, jdr, role playing game, rpg, ultima, goldbox
Un ouvrage qui aborde enfin de manière claire et dépassionnée le délicat sujet de l'addiction au jeu vidéo. Destiné aux parents de jeunes joueurs, ce livre expose tout d'abord l'état de la recherche scientifique sur le sujet : quoi qu'en disent certains médias peu rigoureux, les jeux vidéo ne sont pas une "drogue", mais certains joueurs se trouvent effectivement dans une situation de "jeu excessif" dont il faut pa
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Mots-clés : addiction au jeu vidéo, guide parents, simple, pratique, temoignage