L'E3 (Electronic Entertainment Expo), le plus grand salon annuel du jeu vidéo, se tiendra cette semaine du 14 au 16 juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles. Il réunira des journalistes du monde entier, et sera le théâtre d'annonces des nouveautés et exclusivités des plus grands éditeurs (Microsoft, Ubisoft, Sony, Nintendo) qui modèleront l'univers vidéoludique pour l'année toute entière.
Mots-clés : Jeu vidéo, Réalité Virtuelle, Salon, Industrie, Console, Xbox, Playstation, Nintendo
Retrogaming #1 : Introduction Date, heure et lieu de l'événement :Mercredi 1 juin 2016 de 13:00 à 14:00 (heure avancée d’Europe centrale Heure : France)Serre Numérique2 rue Péclet59300 ValenciennesFrance Assister à l'Evénement Cette 1ere session Rétrogaming introduira le sujet en proposant une frise temporelle qui passe en revue la préhistoire du jeu vid&eacut
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Mots-clés : Retrogaming, Histoire du jeu vidéo, Histoire du Serious game, Atelier
Grâce à un « serious game », le gouvernement américain a réussi à faire manger 5 fruits et légumes par jour à des enfants entre 8 et 10 ans.Aux États-Unis, la lutte contre l'obésité infantile et pour la santé alimentaire fait l'objet de programmes des plus variés. Le dernier en date est un serious game (jeu à portée pédagogique) développé par le d&ea
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Mots-clés : Alimentation, Serious Game, Légumes, Fruits
Hier décrié comme un loisir « abrutissant », le jeu vidéo permet aujourd’hui de diffuser des messages éducatifs, informatifs, sociaux et même politique ! Sous le terme chapeau de « Serious Games », de nombreux jeux sont créés avec des intentions qui dépassent le simple divertissement : sensibiliser le public à des causes humanitaires, expliquer des situations sociales ou syst&eg
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Mots-clés : serious game, chris crawford, expression, histoire
Une sorte de paradoxe est en train de s’affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux domaines ludiques ou en rapport avec le jeu. Le nombre de travaux uniquement consacrés aux jeux numériques occulte petit à petit les travaux dédiés aux jeux traditionnels, alors qu’il existe toujours des liens puissants entre jeux traditionnels et jeux vidéo. Un éclairage réciproque devrait nous inciter &
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Mots-clés : Jeu vidéo, jeu de société, Serious games, jouabilité, Pratiques ludiques, e-sport
Cet ouvrage revient en détail sur l'histoire de deux consoles mythiques, toutes deux sorties en 1994. Ses quelques 300 pages se divisent en deux parties. Une moitié est consacrée à l’histoire de la console PlayStation ainsi qu'à la genèse de ses dix jeux les plus célèbres (Wipeout, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid…). De son coté, l’autre moitié détaille l’histoire de
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Mots-clés : saturn, playstation, histoire, sony, sega, wipeout, virtua fighter, 32 bits
Résumé : The article is dedicated to trending topic on gamifi cation of education. Nowadays video games and game technologies are important parts of modern educational technologies. The aim of the study is to develop mechanism for determining the possibility of using video game mechanics in gamifi cation. The authors described the classifi cation of video games and game mechanics based on literature review of English and Russian authors. The new evaluation method based on the
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Mots-clés : Gamification, Education, Genre jeu vidéo, Classification, Mécanique de jeux, Gameplay, Méthode d'évaluation, Etat de Flow
L'histoire du jeu vidéo regorge de titres oubliés. En général, il s'agit de projets annulés avant que leur développement ne soit terminé. Mais parfois, il arrive que des jeux tout à fait complets se voient privés d'une sortie commerciale. On parle alors d'un jeu "unreleased", qui attend patiemment que des historiens ou collectionneurs révèlent leur existence aux yeux de tous. Aujourd'hui LudoScience est h
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Mots-clés : histoire, jeu vidéo, serious game, playstation, unreleased, japon, france
La France est historiquement un pays de création de jeux vidéo, où le tissu entrepreneurial est dominé par de jeunes et petites structures. Elles continuent souvent de rencontrer des difficultés financières pour investir suffisamment dans le marketing, bien qu'un soutien étatique se développe...
Mots-clés : Jeu vidéo, Serious Game, Recherche, Salon, Paris Games Week, Economie, Studio, Industrie vidéoludique
Resumen Los juegos son actividades innatas en los seres humanos, el hombre ha aprendido a relacionarse con su entorno familiar, ambiental, social y cultural a través de los juegos. Existen diferentes tipos de juegos: infantiles, tradicionales, juegos de mesa, videojuegos, entre otros. Particularmente en el área de la investigación de los videojuegos, existen los denominados Juegos Serios. Los juegos serios son objetos y/o herramientas de aprendizaje que permiten obtener
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Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Prise de conscience, Préservation de la faune, 3D