Cette présentation recense plusieurs outils simple d'accès qui permettent de créer ou de protoyper des jeux vidéo. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : game design, outil, simple, création
Depuis ses prémices jusqu’à aujourd’hui, le multimédia a subi de nombreuses évolutions. Si ces mutations sont souvent les conséquences d’avancées technologiques, les contraintes économiques ont aussi contribué à faire évoluer la forme des documents [1][1] Un document est un produit de communication (Leleu... produits ainsi que les méthodes de travail pour y parvenir. 2Dans l&
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Mots-clés : Multimédia, Ecriture, Interactivité
Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs. Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur
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Une petite sélection de quelques outils permettant de concevoir et réaliser des jeux vidéos, divisés en deux catégories : 2D et 3D. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : outils
Cet article présente le projet d’extension du système d’apprentissage en ligne Sphinx à des capacités multimédias. Sphinx est actuellement utilisé par les étudiants de l’université Laval au Québec dans le cadre d’un cours d’intelligence artificielle. Ce système permet aux étudiants de réviser pendant le cursus universitaire et avant les examens. L’originalité de la m&eac
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Mots-clés : pédagogie, Intelligence artificielle, Jeux vidéo, Avatar, Compagnon virtiel, Serious Game
Un livre qui vise à vous guider à travers les différentes étapes de la création de Serious Games. Malheureusement, malgré ses quelques 450 pages, cet épais livre n'arrive pas à approfondir son sujet. En effet, l'auteur se disperse trop, et consacre de nombreuses pages à des sujets marginaux (les différents standards informatiques, l'état des tendances technologiques en 2006). Cela empêche l'auteur d'approfondir co
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Mots-clés : serious games, exemples, conception
Ce projet pédagogique a pour objet de sensibiliser les étudiants à la recherche sur l'objet jeu vidéo par une approche Apprentissage Par Projet (A.P.P.).Les étudiants sont ainsi impliqués dans nos différents travaux de recherche soit par la réalisation d'exposés, la création de serious games ou encore de jeux vidéo présentant des gameplay originaux... Les étudiants sont également invité
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Mots-clés : game design, éducation
Plutôt qu'un livre sur la conception de jeu, cet ouvrage est en fait une sorte de "guide d'introduction" au monde de la création professionnelle de jeu vidéo. Sans véritablement rentrer dans les détails, il aborde la question des différents genres de jeux vidéo, des différents moteurs et outils disponibles (en 2003) pour créer des jeux, des graphismes 3D et des sons, explique les notions de bases de la programmation informat
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Mots-clés : game design, game programming, introduction, outils
Un ouvrage de référence (750 pages) pour quiconque souhaite apprendre à manipuler les outils permettant de créer de nouveaux niveaux et de modifier le contenu des jeux Doom, Doom II, Heretic et Hexen. Le livre est richement illustré et le propos suffisamment accessible pour les débutants, avec quelques chapitres plus pointus pour les experts.
Mots-clés : modding, editeur de niveau, doom, doom II, heretic, hexen