Depuis l’avènement des premiers serious game expérimentaux dans les années 1980, le domaine n’a cessé de se développer et est désormais exploité par un large panel d’acteurs, des pédagogues aux publicitaires en passant par les industriels et les lobbyistes. Ce marché mondial des serious game,encore marginal au début des années 2
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Mots-clés : serious game, evaluation, suivi du joueur
Table ronde de cloture d'un atelier R
Mots-clés : table ronde, r&d, serious game
RÉSUMÉ : Les jeux vidéo font aujourd’hui partie de la culture de nombreux étudiants au même titre que la télévision, les films ou les livres. Or depuis quelques années, les étudiants se détournent des sciences. La recherche dans le domaine de l’enseignement de l’informatique aborde les problèmes du recrutement et du maintien des étudiants dans les formations informatiques. Une approche prom
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Mots-clés : Jeux sérieux, Apprentissage de la programmation, Prog&Play, Jeux de stratégie temps réel
Une présentation dont l'objet est de faire le bilan d'une étude conduite auprès de 121 personnes ayant testé un corpus de 11 Serious Games durant l'été 2009. Les données présentées se focalisent notamment sur la notion d'impact.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Impact, Message
Abstract Players of video games often find themselves at a set location, in a room or a game hall, playing alone, with family or friends, even both, or maybe with strangers over the Internet. The game becomes intense when the player reaches a crucial moment or event. Such moments might be when the player has reached a new level, received a new piece of equipment, found the last hidden key or is about to kill the last “boss” in the game to win a war. The emotional state of the p
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Mots-clés : Pervasive games, Learning
Un Serious Game destiné à sensibiliser les utilisateurs à l'écocitoyenneté tout en leur faisant découvrir l'écoquartier "Andromède", située dans la région Toulousaine, en France. Face à un plan, le joueur se déplace librement à l’intérieur du quartier et peut visiter une vingtaine de lieux « clés ». Après avoir pris chaque lieu en ph
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Mots-clés : serious game, écologie
Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics. A vous de créer et entretenir votre parc, tout en faisant attention à la gestion de l'eau ! Publications relatives à ce projet Damien Djaouti "Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidé
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Mots-clés : serious game, écologie