Analyser les usages du jeu
et leurs effets
Comprendre comment le jeu transforme l’apprentissage et la société
Pourquoi analyser le jeu ?
Le jeu occupe une place croissante dans les sociétés contemporaines, bien au-delà du divertissement.
Jeux vidéo, ludopédagogie, gamification, ludothérapie ou encore jeux sérieux... structurent désormais des pratiques éducatives, culturelles, sociales et économiques.
Analyser le jeu, c’est interroger ses usages, ses effets réels et ses conditions d’appropriation, en distinguant les promesses des transformations observables. C’est aussi prendre en compte les enjeux sociétaux (socialisation, inégalités d’accès, soft power culturel) et les enjeux éthiques, notamment les contre-effets possibles de dispositifs ludiques mal conçus ou mal contextualisés.
Ludoscience s’inscrit dans cette démarche de clarification scientifique, en proposant des cadres d’analyse permettant de comprendre ce que le jeu fait ou non, à l’apprentissage et à la société.
Les missions de Ludoscience
Autour du jeu, du jeux vidéo, du jeu sérieux, de la gamification et de la ludopédagogie, nous proposons :
Ludoscience vise à clarifier les notions fréquemment confondues autour du jeu (jeu vidéo, serious games, ludopédagogie, gamification, serious gaming...) et à analyser leurs usages réels, au-delà des discours d’innovation et des effets de mode.
Ludoscience analyse les effets éducatifs, sociaux et culturels du jeu, en s’intéressant autant aux transformations observables qu’aux limites, contre-effets et conditions d’appropriation des dispositifs ludiques et activités associées.
Ludoscience interroge les enjeux sociétaux et éthiques liés aux pratiques ludiques contemporaines, notamment les transformations des formes de socialisation, les inégalités d’accès au jeu, le soft power du jeu vidéo et les responsabilités liées à la conception de dispositifs ludiques.
Ludoscience contribue au partage des connaissances scientifiques sur le jeu et les dispositifs ludiques, à travers les ressources et données mises à disposition sur le site, les médias, ainsi que via la collection
Ludoscience de Hal.science, dans une perspective de science ouverte.
Association dédiée à l'étude du jeu
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