
Born on July 6, 1970 in Stockholm (Sweden)
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IRIT - Université de Toulouse III
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Docteur en science de la communication et de l’information et chercheur rattaché à l'IRIT .
Auteur d’applications vidéo ludiques (serious games et casual games)
Références principales: TF1, éditions Bayard, Dupuis, Milan, EMI Music France.
Site de démonstration : http://www.ja-games.com
Concepteur et développeur multimédia indépendant
Références principales : CNES, ENAC, Université Paul Sabatier, Rectorat de Toulouse, INP, France Télécom, EDF/GDF
Enseignant en multimédia et en game design (niveau Licence 3 à Master 2 et formation adulte).
Thèse de doctorat en science de l'information et de la communication
Université Toulouse II et III, laboratoires LARA et IRIT
17 Décembre 2007
Mots clés : serious game, jeu vidéo, classification,gameplay, game design, brique Gameplay, brique Game, brique Play,apprentissage, pédagogie, scénario pédagogique, apprentissage par projet,multimédia, Interaction Homme Machine, utilisabilité.
Cette thèse s’inscrit à la frontière de l'informatique et des sciences humaines. Elle traite de la conception de serious games et de leur utilisation dans des contextes d’apprentissage ciblés. Nous entendons par serious game, une application informatique, dont l’intention initiale est decombiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et non exclusive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Un serious game résulte ainsi pour nous de l’intégration d’un scénario pédagogique avec un jeu vidéo. Notre problématique consiste en particulier à appréhender comment cette mise en relation s’opère. Après avoir exploré les principaux champs d’application du serious game et défini ce dernier, l’étude de cette problématique s’effectue en trois temps au travers des systèmes culturel, pragmatique et formel au sens où l’entendent les concepteurs de jeux (game designers) Salen et Zimmerman.
Ainsi le système culturel qui sous-tend une approche transversale, prend en compte dans notre cas, les aspects humains, économiques, techniques, artistiques, ludiques, pédagogiques, et organisationnels. Ce système est exploré grâce à un retour d’expérience qui a consisté à développer un serious game destiné à des collégiens. Nous tentons d’appréhender en particulier lacomplexité et la multitude des paramètres qui interviennent à différent sniveaux dans une telle réalisation, durant les phases de conception, de production et d’utilisation.
Le système pragmatique nous permet dans un second temps de recentrer notre approche en privilégiant l’étude du jeu et de l’apprentissage. L’objet étant d’identifier une forme de pédagogie qui puisse prendre en compte l’utilisation d’un serious game.
Le système formel, enfin, nous conduit à refermer notre champ d’étude pour nous focalisersur le gameplay qui assure selon Jean-Noël Portugal le lien entre apprentissage et jeu vidéo. Ceci nous amène notamment à analyser dans un contexte principalement informatique, certaines des règles qui gèrent le jeu vidéo et à concevoir une classification de cet objet par le gameplay. Cette démarche effectuée, nous comparons les règles du scénario pédagogique et celles du jeu vidéo. A l’occasion de cette étude nous tentons d’observer si nous sommes réellement avec le serious game face à un nouveau type d’application informatique présentant des caractéristiques propres, ou bien si nous sommes enprésence d’un genre de jeu vidéo.
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Présentation de la soutenance (Format SWF)
D. Djaouti, J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel, P. Molinier.
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D. Djaouti, J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel.
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Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers
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J. Alvarez, O. Rampnoux, C. Jarnole
How to take into account the female public with a Serious Game?
Is gender an issue in AL?, 7th International ALE Workshop, INSA Toulouse, 5 Juin 2007, Programme
Reportage vidéo illustrant le débat (Vidéo)
J. Alvarez, O. Rampnoux, J-P. Jessel,
Serious Games as tool of communication
Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février 2007, Programme
J. Alvarez, D. Djaouti
Serious Games et Gameplay
3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 3 décembre 2007, 11h45 – 12h30, Programme
J. Alvarez
Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?
Odyssud, Blagnac, 21 avril 2007, Programme
J. Alvarez
Edumarket game
Journée FORMIDAM, La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques, Montauban, 3 avril 2006, Programme
J. Alvarez
Le ludo-éducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ? Quels sont les risques et les protections ? Quelle interaction entre le jeu et l’éducation ?
Forum des jeux vidéo, St-Gaudens, 7 octobre 2006, Programme
J. Alvarez
Conseiller scientifique de la mission VirtualTech 2 au Canada
13 au 21 janvier 2007, Site de la mission
Game Consort est une association à but non lucratif réunissant des chercheurs, des auteurs, des entrepreneurs, des passionnés... qui ont en commun de vouloir valoriser l'objet jeu vidéo. Le comité d'administration du consortium est composé de :
Julian Alvarez (Post doctorant, université Toulouse III / Secrétaire de l'association), Jean-Pierre Chamoux (Professeur, Université Paris V - René Descartes), Damien Djaouti (Doctorant, Université Toulouse III / Trésorier de l'association), Pascal Estraillier (Professeur, Université de la Rochelle), Sébastien Genvo (Maître de conférences, Université de Limoges / Président de l'association), Stéphane Natkin (Professeur, CNAM Paris - ENJMIN)
Le colloque scientifique Ludovia aborde le thème du ludo-éducatif et se tient chaque année dans l'Ariège depuis 2005.