While this will be of little use if you can't read french, I just uploaded 5 new lessons materials on the website: An overall presentation of the history of videogames (from 1952 to 2013).A presentation of the various jobs related to videogames (from AAA game designers to indies or journalist).An updated version of our presentation of the Game Design theories.An updated version of our presentation about the structure of games (i.e. what is gameplay?).An introduction to Serious Games, to
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Keywords : lessons materials
An overall presentation of the various jobs related to videogames, splitted in two parts: - The professionnals of game design:The AAA videogame industryThe small and average sized studios (AA budget games) The "indies" - Others videogames related jobs:Journalist / YoutuberSalesmanProfessionnal player (pro-gamer) Events organizer -= Presentation slides (in french) =- (Flash file - click inside the left or right side of the window to browse through the slides)
Keywords : videogames, jobs, industry, work, indies
Depuis 2005, nous dispensons des cours sur la conception de jeux vidéo aux étudiants de plusieurs cursus universitaires et centres de formation (INSA et plusieurs départements de l’Université de Toulouse, France). L’objectif pédagogique visé est d’amener les apprenants à concevoir et réaliser de petits projets de jeux vidéo à message. Les thématiques étant orientées par exemple sur la sen
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Keywords : newsgames, critical thinking, project-based learning
(Broacasting our studies)
Journée d’études sur le Serious Game 7 décembre, MSH Paris Nord Labex ICCA (Industries de la Culture et Création Artistique) Résumé Dans le cadre du groupe de recherche sur le Serious Game du Labex Industries culturelles et création artistique (ICCA), cette journée d’études vise à présenter et discuter des approches théoriques et méthodologiques en se penchant &ag
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Conclusion de l'ouvrage de Yasmine Kasbi : "Les Serious Games une révolution" (pages 281 to 297) Quelles évolutions peut-on envisager dans le champ du Serious Game ? Il est toujours complexe d’anticiper les évolutions d’un objet. Aussi, nous resterons prudents en nous cantonnant modestement à extrapoler l’évolution du Serious game sur les prochains mois et années à venir en nous appuyant sur des
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Keywords : Serious game
INTRODUCTION Les jeux vidéo sont, en apparence, aisément appropriables. Ils constituent un objet culturel porteur de nombreux discours normatifs, souvent très polarisés (les jeux vidéo c’est… beau/rigolo/idiot etc.) Dans les années 1980, les discours de dénonciation étaient dominants, utilisant les mêmes arguments que les critiques antérieures adressées aux médias de masse (télévisi
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This book deals with the rich history of videogames and cinema, and more specifically their relations with American movies. The author details with a high level of precision the various links between the movie and videogame industries, such as the numerous movies-games and games-movies adaptions. But the author doesn't remain at a surface level, he pursues his analysis at a deep level: he studies the evolution of games-movies relations according to the different economical eras of the videogames
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Keywords : cinema, videogames, hollywood, thesis, mario, donkey kong, warner
1 Introduction As one of the fastest growing segments of the global entertainment market (Szalai, 2007), video games have come to represent a wide spectrum of values in terms of expectations and design decisions of the groups involved in their development and publication. Despite a rapidly expanding market, changing demographics and growing global economic importance, regional differences in game designs have yet to be fully explored. The underlying premise of this research is that game com
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Keywords : Video games, Genre, Game components
Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?Impact de l'industrie du jeu vidéo sur la vie des enfants, des adolescents et propositions alternatives. Rencontre thématique, samedi 21 avril à 15h dans l'auditorium d'OdyssudPour de nombreux enfants, le jeu vidéo occupe une place importante dansleur temps libre. Pour les parents qui ne pensent pas avoir leur place dans cetteactivité, ils préfèrent souvent limiter la durée d'utili
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Keywords : serious game
Cet article relate la démarche novatrice de l'Éducation Nationale qui tente via des jeux vidéo de transmettre un message à la génération des 15–18 ans pour valoriser ses filières Industrielles. Sous l'axe scientifique de la communication et de la sociologie, dans un premier temps, nous explorerons la stratégie mise en place pour élaborer les jeux dont la vocation sera de véhiculer le message souhait&e
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Keywords : Pedagogy, Video Game, Serious Game, Education