Chapiter dedicated to Serious games typology in " LES JEUX VIDÉO comme objet de recherche" from Samuel Rufat and Hovig Ter Minassian. Les Jeux Vidéo comme objet de recherche L>P, Questions Théoriques format : 140 x 200, 200 pages 12,50 euros ISBN-10: 2917131063 ISBN-13: 978-2917131060
Keywords : Video games, Serious games, Scientific Research
This scientific book gathers contributions from 12 researchers, coming from different fields, who are studying different sides of videogames: identification of the Game Designer knowledge, using videogames in schools, space in videogames, how to dissect a videogame to analyze it, analysis of MMORPG as social spaces...N.B.: The members of Ludoscience wrote a chapter of this book, about "Serious Games".
Keywords : scientific research, education, sociology, computer science, geography
While video games have become a major cultural practice, we still know little about the diversity of the video game audiences and their practices. Identifying the main issues in the reticularization of the territories in which video game are used, and rising above normative debates on violence and addiction, requires a multidisciplinary approach, at the interface between social and cultural geography, and the sociology of cultural practices. The analysis of video games as spatial systems enable
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Keywords : Cultural practice, Network, Space, Territory, Video game
(Broacasting our studies)
(Broacasting our studies)
Debate organized by the Café PedagogiqueA debate around Serious Games and Pedagogy. Animator:François Jarraud, rédacteur en chef, Café pédagogique Guests :Julien LLanas, professeur d’histoire géographie, Damian Nolan, PDG de Daesign, éditeur de formation multimédia, Julian Alvarez, Chercheur, l’Institut fe recherche en informatique de ToulouseTony Fortin, Fondateur, Site Planetjeux
Keywords : Serious Games, Pedagogy
Conference about Serious Games: « Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?
Keywords : Serious Games, Serious Gaming
(Broacasting our studies)
Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez Par François JarraudDe temps en temps, une thèse déplace la réflexion habituelle sur l'Ecole et lui ouvre une nouvelle fenêtre. C'est le cas de la recherche de Julian Alvarez sur le "jeu sérieux" (serious game). Elevé lui-même dans 3 systèmes éducatifs différents, il a retenu de son éducation suédoise l'id&e
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Keywords : teaching, serious game
Keywords : interactive storytelling, classification, gameplay, rules