Un travail de recherche visant à
établir une classification adaptée au jeu vidéoLa problématique de la classification des jeux est loin d’être nouvelle, mais force est de constater que les systèmes couramment employées par la presse ou les revendeurs pour classifier les jeux vidéos semblent profondément éphémères, en raison de l'utilisation de critères de nature disparates
(mélange des aspects esthétique avec le principe du jeu, prise en compte du type de vue de manière sporadique…).
Nous
(Julian Alvarez et Damien Djaouti), en collaboration avec les chercheurs des laboratoires
I.R.I.T. et
L.A.R.A., avons alors lancé un projet de recherche visant à établir une classification
résultant d’une analyse scientifique, non basée sur des critères uniquement empiriques.
Nos travaux, bien que loin d’être achevés, nous amènent d’ores et déjà à
proposer une classification se basant sur les règles des jeux, ou plus précisément sur des éléments récurrents dans ces règles de jeux.
Ce travail a donné lieu à la publication des articles suivants :
- Morphologie des jeux vidéos (2007, Colloque H2PTM07, Tunisie)
- Towards a classification of videogames (2007, Colloque AISB’07, Ecosse)
- Morphological study of videogames (2006, Colloque CGIE’06, Australie)
- VEGaS: a tool to study morphology of videogames (2006, Colloque Games2006, Portugal)
- Etude morphologique du jeu vidéo (2006, Colloque Ludovia, France)