Advergame
(Serious game) Jeu video publicitaire.
Apprentissage Par Projet, désigne aussi Apprentissage Par Problème.
Jeu où l’on doit en générai frapper des adversaires.
Jeu vidéo diffusé dans un meuble avec monnayeur. La borne d’arcade se
destine aux salles de jeux, aux cafés....
Personnages virtuels contrôlés par l’ordinateur.
(Serious game) Jeu ludo-éducatif.
(Genre jeu vidéo) Jeu de tir à la première personne.
Selon Jean-Noël Portugal, cette composante du jeu vidéo correspondrait aux
modes de commande du jeu vidéo ainsi qu’à un ensemble de règles gérant le jeux vidéo :
règles du jeux, contraintes et libertés fixées au joueur, objectifs globaux et locaux, structures
temporelles, spatiales et dramatiques.
(Serious game) Jeu pour la santé.
(Serious game) Jeu vidéo informatif.
(Serious game) Jeu video militaire.
Abréviation de “modifications”, patches qui propose une version alternative du jeu.
(Genre jeu vidéo) Jeu de rôle.
(Genre jeu vidéo) Jeu de stratégie en temps réel.
Fonction dont l’intention s’apparente soit à l’apprentissage d’une connaissance, soit à celle d’une pratique, ou bien des deux à la fois, et dont la propriété est de susciter l’envie d’apprendre et dont la réalisation dépend d’un jeu vidéo avec lequel elle puisse s’intégrer.
Application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et non exclusive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Une telle association, qui s’opère par l’implémentation d’un "scénario pédagogique", qui sur le plan informatique correspond à implémenter un habillage (sonore et graphique), une histoire et des règles idoines, a donc pour
but de s’écarter du simple divertissement. Cet écart semble indexé sur la prégnance du "scénario pédagogique" dont les objectifs sur le plan formel se confondent avec ceux du jeu vidéo.
Elément graphique en 2D de taille variable.
(Genre jeu vidéo) Jeu où l’utilisateur est invité à tirer sur des vaisseaux ou engins volants.
D’après Katie Salen et Eric Zimmerman il s’agit « d’ un ensemble d’éléments qui sont
mis en corrélation pour former un ensemble plus complexe. Il existe plusieurs systèmes dans
lesquels le jeu peut être cadré : un système mathématique, un système social, un système de
représentation, etc. ». Salen et Zimmerman précisent également que tous les systèmes
partagent quatre éléments :
- L’objet qui représente les parties, les éléments, ou les variables du système
- Les attributs qui représentent les qualités ou les propriétés du système ou de ses objets
- Les relations internes qui représentent les relations parmi les objets
- Environnement qui représente le contexte qui englobe le système.
(Genre jeu vidéo) Jeu de tir à la troisième personne (le joueur voit en général son personnage vue de dos en légère plongée).