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Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux - 2008

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
Editeur : La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61
Date : 2008
Langue : Langue


Description

Présentation de la revue

 

 



Mots-clés : serious game, enseignement, e-learning, edugame, edumarket game, advergame, serious gaming, edugaming