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Typologie des Serious games Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux - 2011

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Damien Djaouti, Olivier Rampnoux
Editeur : dans Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, "Les jeux vidéo comme objet de recherche", Questions Théoriques
Date : 2011
Langue : Langue


Description

Chapitre dédié à la typologie des Serious games s'inscrivant dans l'ouvrage "LES JEUX VIDÉO comme objet de recherche" de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian.

 

Le terme « Serious Game » est aujourd'hui très répandu tant dans les médias écrits que sur Internet. La nature des applications qu'il désigne est très floue, aussi bien dans la forme que dans les contenus qui sont qualifiés. Ce qui peut être désigné de façon précise gagne alors en lisibilité et visibilité.

 

Cette dénomination, aujourd'hui usitée dans l'industrie du jeu vidéo relève à la fois de la volonté de promouvoir sur le marché des innovations mais aussi de proposer à des donneurs d'ordre potentiels une nouvelle perception des produits. En proposant au lecteur des modalités de décodage à partir d'exemples précis de différentes applications désignées par le vocable « Serious Game », nous souhaitons mieux cerner la définition de l'objet et proposer les modalités d'une classification des différents genres identifiables. Dans un premier temps nous proposerons une lecture analytique des multiples définitions du terme « Serious Game », avant de proposer dans une deuxième partie les cadres qui permettent de construire une classification des objets repérés. La démarche et le raisonnement ainsi structurés devraient nous permettre de proposer une définition plus explicite du genre « Serious Game ».

 

La prise en compte du point de vue des concepteurs de logiciels aura pour objet de mettre en évidence les différences intrinsèques des Serious Games au regard des pratiques dites « sérieuses » du jeu.

 

 

 

Les Jeux Vidéo comme objet de recherche
L>P, Questions Théoriques
format 140 x 200, 200 pages, noir & blanc
12,50 euros
ISBN-10: 2917131063
ISBN-13: 978-2917131060

 



Mots-clés : Jeux vidéo, Recherche scientifique, Serious games