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E-learning Serious games : L'apprentissage fondé sur l'expérience Aymeric Marolleau - 2011

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Aymeric Marolleau
Editeur : Le Nouvel Economiste
Date : 2011
Langue : Langue


Description

e-learning, présentiel, simulation, customisation
Dernier outil en date des formateurs en entreprise, les serious games ouvrent le champ de l’apprentissage fondé sur l’expérience. Efficaces en complément de procédés plus classiques, comme la formation en salle et le e-learning, leur coût les
cantonne encore aux entreprises du CAC 40, qui peuvent les déployer auprès d’un grand nombre de collaborateurs, ou lorsque toutes les autres méthodes d’apprentissage ont échoué. Qui plus est, les serious games ne sont pas exempts de failles et de contraintes, et ne fonctionnent que si le lien avec la situation vécue en entreprise est patent. Les offres sous forme de licence ou de customisation de l’existant devraient cependant se multiplier, les rendant abordables aux DRH de plus petites entreprises. Celles-ci pourront alors jouer sur la fibre ludique pour attirer les jeunes diplômés et séduire les salariés blasés des autres dispositifs pédagogiques... Lire l'article (pdf) #1ere partie  Lire l'article (pdf) #2eme partie
 
 


Mots-clés : Ressources humaines, Entreprise, Serious games