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De l'utilité de l'appellation « Serious Game ». Le jeu est-il l'apanage du divertissement ? Damien Djaouti - 2014

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Damien Djaouti
Editeur : Interfaces Numériques, pp.409-429, Vol 3/3
Date : 2014
Langue : Langue


Description

Afin de contribuer à la réflexion sur les « disséminations vidéoludiques », cet article s’interroge sur l’appellation même de « Serious Game ». Notre démarche s’appuie sur un corpus de textes visant à définir la notion de « Serious Game », ainsi que sur un corpus de jeux vidéo répondant à sa définition. Nous reviendrons tout d’abord sur les origines historique de l’appellation « Serious Game », afin d’appréhender ce à quoi elle renvoie, ainsi que les raisons de son utilisation actuelle. À partir de ces éléments, nous entamerons ensuite une discussion sur l’utilité de l’appellation « Serious Game », tout en essayant d’identifier en quoi elle interroge éventuellement la notion de « jeu ».

Mots-clés : serious game, jeu video, definition, histoire, utilite, influence