LudoScience

Théories du Game Design Damien Djaouti - 2008

Game Design

Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer.

Expose les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster).



Mots-clés : flow, fun, patterns