AbstractThe evolving technologies of the game engines and the Web have reached a level of maturity that enables them to contribute significantly to the long-celebrated blending of culture and education with gaming. In this work, we present DynaMus, an innovative fully dynamic Web-based virtual museum framework that relies entirely on users’ creativity and on the exploitation of the rich content in distributed Web resources. DynaMus is able to connect to popular repositories, such as Europe
[...]
Mots-clés : Dynamic, Virtual museum, Virtual exhibition, Game-based learning, Distributed data, Cultural resources
AbstractInnovations being achieved with interactive devices (screens, sensors etc.) allow the development of new forms of interaction for many applications. Videogames played with these devices are completely changing how we use them and taking advantage of intuitive interfaces. Based on that, we ask “What aspects of playability are affected using different input devices for a certain gaming task and how is gaming performance affected?”. Our contribution is to present a practical eva
[...]
Mots-clés : Emotions in HCI, Entertainment systems, Evaluation methods and techniques, User Experience, Input devices
(Diffusion de nos travaux)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
[...]
Mots-clés : Retrogaming, Console, Vectrex, Jeux vidéo, Histoire
==========================Résumé de la présentation de Julian Alvarez ========================== Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle p
[...]
Mots-clés : Serious Game, Evaluation, Modèle, Jeu sérieux, Activité, Formation, Game based learning, Ludopédagogie
Mots-clés : serious game, université, retour d'expérience
Vous l'avez remarqué, ces derniers mois ont été plutôt calme sur Ludoscience. Rassurez-vous, nous n'avons pas fermé le laboratoire ! Mais, tout simplement, nous étions tous tellement absorbés par différents projets en cours que nous n'avons pas eu le temps de mettre à jour son site ! Ces projets arrivant bientôt à leur terme, sur les semaines qui viennent, nous allons avoir plein de nouveaux projets à vous par
[...]
Mots-clés : ludoscience, actualité, conférences
Abstract: In this article a summary is made of the use of standard electronic game’s methods in e-learning. It shows how game-elements and game-mechanics can be applied in e-learning environments. Different types of Serious games – Game-based learning, Gamification of learning, Organizational-dynamic games, Simulation Games and Edutainment have been discussed. The article introduces the game-based model for learning and 70:20:10 education framework. There are examples for e-Lea
[...]
Mots-clés : E-learning, Serious games, Game-based learning, Gamification, Game-based learning model
Rencontre "A l'intersection du jeu et de l'apprentissage" le 25 mai 2016© Droits réservésLe 25 mai 2016, le Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI) et le Service d’accompagnement aux pédagogies innovantes (Sapiens) de USPC vous invitent à rencontrer et échanger avec Julian Alvarez, Antoine Taly et Alexandre Mignon sur le thème « A l'intersection du jeu et de l'apprentissage ». Programme de la rencontre12h30 &n
[...]
Mots-clés : Serious game, Game based learning, Ludopédagogie, Education, Apprentissage
====================Description de la table ronde==================== Table ronde associant des représentants de studios de développement, des consultants et chercheurs.De manière croisée, chaque participant a donné son approche pour répondre aux questions liées aux coûts, retours sur investissements et éléments de réussites associés à la gamification. ============================Description
[...]
Mots-clés : Gamification, Business, Retours sur investissement, Modèles économiques
Abstract: Nowadays computer games are being developed for more than just the mere entertainment of the players. In the field of health and education, serious games aim to improve the level of the cognitive abilities, in a more attractive manner. Among the mental process, the concentration and the relaxation are the basic cognitive abilities in tennis. The timely monitoring and the levels of these abilities are important when the performance enhancement is concerned. Mental preparation of tennis
[...]
Mots-clés : Serious games, Mental training, Tennis, Concentration, Relaxation