Mots-clés : game design competition
Une présentation des "usines à jeux" (logiciels facilitant la création de Serious) comme outil pouvant aider des enseignants à créer par eux-mêmes des Serious Games pour leur élèves. Présentation du logiciel The Games Factory 2 et du Serious Game "Les Aventure de Bob Courvite - Les souterrains de la conjugaison" créé avec cet outil par un enseignant.
Mots-clés : serious game, usine à jeux, école
Abstract:We propose the Architecture for Representations, Games, Interactions, and Learning among Experts (ARGILE) for participatory and knowledge - intensive serious games. Faced with the problem of training in the areas of advanced expertise and practices, reference knowledge is neither stabilized nor unanimous, but rather dynamic and continuously evolving. Moreover, the expert does not make decisions based on pre-established recipes, but it is brought to trial and error, to discuss with peers
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Mots-clés : Games, Entertainment, Ordinateurs, Architecture informatique, Discussion forums, Communautés, Knowledge engineering
Abstract:This paper presents the design and implementation of a mini map navigation system into an RPG Action Adventure game created using Unity3D game engine with the goal of improving the usability and user experience. The main aim of this work is to find out how a mini map navigation system can be beneficial to the end user and improve the over game play of a video game. The mini map can help reducing the user frustration, as well as aiding story progression so that it keeps the user immersed
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Mots-clés : Jeux, Navigation, Prototypes, Utilisabilité, Animation, Caméras, Computers, Ordinateurs
Présentation d'une sélection d'outils théoriques permettant de créer des jeux vidéo de divertissement et des Serious Games.
Mots-clés : game design, serious game, outils
Une conférence de 50 minutes à 6 intervenants sur l'industrie des Serious Games.
Mots-clés : serious game, industrie
Conférence introductive d'une heure pour découvrir ce qu'est le "Serious Game": Concept et notions Qu’est ce qu’un SG ? Quel utilisateur ? Taille du secteur ? Les segments des marchés pénétrés ? Financement et réalisation Combien coûte un SG ? Comment financer un SG ? Quelles aides ? Quels interlocuteurs ? Quels apports (ROI) ? Quels délais ? La localisation des SG dans les diff&eac
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Mots-clés : serious game, introduction
Les e-virtuoses est un évènement international consacré aux Serious Games. Il propose un programme de conférences internationales sur l'avenir du secteur, une cérémonie des Serious Games Awards récompensant les meilleurs productions actuelles, ainsi qu'un colloque scientifique dédié à l'évaluation de la pertinence des Serious Games. Il s'est déroulé les 23 et 24 mai 2012 à Valenciennes, pr&e
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Mots-clés : serious game, conférence, awards, international, colloque scientifique
Les journées JIES Paris 2012 abordent le thème des jeux dans la médiation et l’éducation scientifiques. Destinées aux professionnels de l’éducation, de la médiation et de la communication des sciences, elles sont axées vers la réflexion sur les rapport entre sciences, techniques, apprentissages et jeux. Ludoscience, représenté par Julian Alvarez, a été conviée &agr
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Mots-clés : Jeux, Pédagogie, Enseignement
Les journées JIES Paris 2012 abordent le thème des jeux dans la médiation et l’éducation scientifiques. Destinées aux professionnels de l’éducation, de la médiation et de la communication des sciences, elles sont axées vers la réflexion sur les rapport entre sciences, techniques, apprentissages et jeux. Ludoscience, représenté
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Mots-clés : Enseignement, jeu, pédagogie