Un serious game présentant trois métiers en simultané : architecte, paysagiste et urbaniste. Le jeu se présente sous la forme d'une aventure, ponctuée de mini-jeux, mettant en scène un répresentant de chaque métier. Leur mission commune est d'arriver à réaliser une ville sur la planète Mars.
Mots-clés : serious game, aventure, urbaniste, paysagiste, architecte
Un serious game sensibilisant au métier d'ingénieur. Il s'agit d'un jeu d'aventure du genre Escape the room : enfermé dans une pièce, vous devrez faire preuve de logique, créativité et intelligence pour trouver la sortie. Arriverez-vous à mobiliser toutes les compétences requises chez un ingénieur ?
Mots-clés : serious game, ingénieur, aventure, escape the room
Une bible de 700 pages d'introduction au Game Design et à ses nombreux concepts. Version revue et corrigée de "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design", ce livre est divisé en deux parties. La première est consacrée à l'explication des concept de base de la création de jeux vidéo : le processus de conception, les mécanismes de jeu, l'équilibrage, la narration, les personnages, le level design... La seconde pa
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Mots-clés : game design, introduction, genre, debutant
Ce livre aborde l'histoire du constructeur Commodore, à l'origine d'ordinateurs mythiques tels que le Commodore PET, le VIC-20, le Commodore 64 et l'Amiga. Sur plus de 550 pages, cet ouvrage retrace l'histoire complète de la société, avec un nombre incroyable d'informations inédites obtenues par le biais d'interview avec ses anciens employés. L'histoire débute en 1976 avec Chuck Peddle, un ingénieur de la société MOS Techn
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Mots-clés : commodore, commodore 64, amiga, jack tramiel, ordinateur
Un projet de jeu mettant en scène un Furet volant, dont le mouvement est controlé de manière originale à partir de la souris (Dossier de Game Design). Note d'intention :"Aujourd'hui, la majorité des jeux d'action et d'aventure est axée sur l'utilisation des flèches de déplacement du clavier. Avec le jeu "Austin le furet", Re-creation.com a décidé de développer un concept de jeu axé uni
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Mots-clés : souris
Technocity est un serious game lancé en Mars 2006, sous la forme d’un cédérom dupliqué à 1000 exemplaires et diffusé gratuitement dans les 600 collèges, lycées et centres d’orientation de la région Midi-Pyrénées. La vocation de Technocity est de participer à la valorisation des filières technologiques de l’Education Nationale auprès des jeunes de 15 à 18 ans. &n
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Mots-clés : serious game
Un ouvrage qui se concentre particulièrement sur l'histoire des jeux de rôle et d'aventure américains. La trame centrale de l'ouvrage, absolument passionnante, est l'itinéraire de Richard Garriott, créateur de la célèbre saga de jeux de rôle Ultima (1981-1999). Le livre suit son parcours à partir de son adolescence, marquée par la rencontre du jeu Dungeons & Dragons, qui influence grandement ses premières réali
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Mots-clés : histoire, ultima, richard garriot, id software, doom, john romero, origin systems, texas