Une série d'épreuves dans laquelle vous incarnez un geek qui devra dépasser ses difficultés de communication s'il veut impressionner une belle demoiselle.
Mots-clés : serious game, télécommunication, multi-jeux
Depuis ses prémices jusqu’à aujourd’hui, le multimédia a subi de nombreuses évolutions. Si ces mutations sont souvent les conséquences d’avancées technologiques, les contraintes économiques ont aussi contribué à faire évoluer la forme des documents [1][1] Un document est un produit de communication (Leleu... produits ainsi que les méthodes de travail pour y parvenir. 2Dans l&
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Mots-clés : Multimédia, Ecriture, Interactivité
Une introduction générale aux "Serious Games", à grand renfort d'exemples, dans le cadre d'un séminaire sur les aspects idéologiques et pédagogiques des jeux vidéos. Ce séminaire acceuillait également Yvan Hochet du réseau Ludus, Sylvain Genevois de l'INRP et Sébastien Genvo du CeReS. Ce séminaire fut organisé Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, responsable du laboratoire junior de
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Mots-clés : serious games, présentation, exemples
Lors de cette présentation conjointe avec Ben Sawyer, nous avons échangé sur la classification du Serious Games, et des rapports entre classification des jeux vidéo et classification des Serious Games. Support de présentation (barre espace ou gauche / droite pour défiler) Captation vidéo (en 4 parties)
Mots-clés : classification, serious games
La revue des CEMEA, vers l’Education Nouvelle, aborde à son tour le serious game. Rédigé par Julian Alvarez (Université de Toulouse), dont la thèse a été évoquée sur ce blog, Christian Gautellier (CEMEA) et Olivier Rampnoux (université de Poitiers), cet article, qui tente de croiser les regards du « concepteur marketing de produits à consommer » et de l’éducateur, offre une class
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Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Un Serious Game destiné à sensibiliser les utilisateurs à l'écocitoyenneté tout en leur faisant découvrir l'écoquartier "Andromède", située dans la région Toulousaine, en France. Face à un plan, le joueur se déplace librement à l’intérieur du quartier et peut visiter une vingtaine de lieux « clés ». Après avoir pris chaque lieu en ph
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Mots-clés : serious game, écologie
Un Serious lancé par l'écoquartier Andromède, dans la région Toulousaine, pour sensibiliser à la gestion et l'aménagement des parc publics. A vous de créer et entretenir votre parc, tout en faisant attention à la gestion de l'eau ! Publications relatives à ce projet Damien Djaouti "Serious Game Design - Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidé
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Mots-clés : serious game, écologie
De quoi ? La thèse « DU JEU VIDÉO AU SERIOUS GAME. Approches culturelle, pragmatique et formelle » de Julian Alvarez (Universités de Toulouse II & III, 2007).Je ne vais pas me lancer dans un résumé, mais plutôt vous donner envie de vous y plonger. Qu’y trouve-t-on ?– une définition fine du du serious game et des ses limites avec le jeu vidéo traditionnel, et ses variantes que peuvent êtr
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Mots-clés : Serious Games, Thèse
Ce livre est un guide pratique traitant du métier de créateur de jeux "traditionnels" : jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de rôles... Il est divisé en 5 sections complémentaires. La première donne un tour d'horizon du métier en présentant des études de cas de jeux célèbres : Trivial Pursuit, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons et The Pokemon Trading Card Game. Elles sont accompagnées d'inter
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Mots-clés : createur de jeu, métier, jeux traditionnel, jeux de plateau, jeux de cartes, industrie
L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins
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Mots-clés : classification, jeu vidéo, ludothèque, symposium