L’industrie des jeux vidéo est déjà considérable, les serious game réservés plutôt aux professionnels leur emboîtent le pas. Tous les secteurs de la vie sont concernés (Lire la suite)
Mots-clés : Simulation
Depuis le Salon de l’éducation 2010, les lycéens de LDVTV nous proposaient une émission spéciale sur les « serious games », diffusée en direct sur Curiosphere.tv. Dans le présent extrait de cette émission, Julien Llanas, Chargé de mission dans l'académie de Créteil, et Julian Alvarez, chercheur et concepteur de serious games à Ludoscience, précisent la spécificité de l’a
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Mots-clés : Serious game, Pédagogie
PRODUIRE DES JEUX VIDEO POUR ENSEIGNER : POSSIBLE OU NON ?Le 24/11/2010 de 11H15 à 12H45 Salle de conférence n°3L'objectif de la table ronde est de présenter plusieurs projets de création de jeux sérieux liés à plusieurs enseignements tout en soulignant les enjeux et les contraintes de cette production. Six projets seront au cœur de la table ronde : Kaisha, Jivé Maths, 2025 Ex Machina, Star Teachers, Donjons&Radon et le concou
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Mots-clés : Serious Game, Enseigner, Education, Jeux vidéo
La biographie de Gunpei Yokoi, un des employés de Nintendo les plus créatifs qui soit. Il est notamment à l'origine des Game & Watch, de la Gameboy, de la Virtual Boy, ainsi que de nombreux jeux et jouets originaux et populaires. Excellent complément à la série d'ouvrages sur l'histoire de Nintendo, ce livre revient en détail sur les créations de ce génie méconnu. Mais ce livre parle aussi abondamment de l'homme et de sa p
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Mots-clés : gunpei yokoi, nintendo, biographie, gameboy, game & watch, virtual boy, wonderswan
La biographie de Michel Ancel, créateur français de jeu vidéo, notamment célèbre pour la série des "Rayman" et des "Lapins Crétins". Cet ouvrage revient sur le parcours de ce créateur de hits internationaux en s'arrêtant sur les principaux moments de sa carrière : l'enfance de Michel Ancel, ses premiers jeux professionnels, Rayman, Beyond Good & Evil, King Kong, Les Lapins Crétins, et Rayman Origi
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Mots-clés : biographie, michel ancel, rayman, king kong, lapins crétins, beyond good & evil
Serious games (SGs), the confluence of e-learning and videogames, have been developing very fast these past years. Indeed, SGs combine aspects of tutoring, teaching, training, communication and information, with entertainment elements derived from videogames, in order to capture people's attention for purposes that go beyond pure entertainment. However, the creation of a SG for educational purposes and professional training is a very time-consuming and expensive process. The challenge is to comb
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Mots-clés : Serious games, Scenario design, Authoring environment, e-learning, Pedagogical objective
Disclaimer: The CROSSROAD project is co-funded by the European Commission under the 7th Framework Programme. This document reflects only authors’ views. EC is not liable for any use that may be done of the information contained therein. Executive summary This document is the final version of the Research Roadmap on Governance and Policy Modelling, which lists and describes research themes to be supported by future public funding through Science & Technological Roadmapp
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Mots-clés : Roadmap, Grand Challenges, Research Challenges, Model-based Collaborative Governance, Data powered collective intelligence and action, Government Service Utility
Un article sur la classification des Serious Games.
Mots-clés : serious game, classification, gps
Présentation des Serious Games sur le quartier Andromède, en tant qu'exemple d'utilisation du jeu comme outil de communication locale.
Mots-clés : serious game, ecologie, collectivités territoriales
Lors de la 7ème édition de l'Université d'été de la e-éducation et des applications multimédia éducatives Ludovia 2010, Les Serious Games ont été à l'honneur. Ludovia.com à interrogé plusieurs enseignants et experts utilisant les jeux et les Serious Games en classe ou dans le monde de la formation.Parmi eux : Julien Llanas enseignant et animateur du EduGame Lab, Julian Alvarez de Ludoscience, Cy
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