=====================Résumé de la présentation=====================Selon la BNF, depuis 2014, le Ministère de la Culture tient à ce que nous privilégions le vocable « jeu sérieux » à la place de « Serious Game ». Il convient cependant de souligner qu’une telle traduction introduit une subtilité. En effet, dans la langue française, la notion de « jeu »
[...]
Keywords : Serious game
Cette présentation expose à un public génraliste un petit résumé de l'histoire des Serious Games. Programme de la journée : Cette nouvelle forme de communication et d’apprentissage, issue des jeux vidéo, se retrouve peu à peu dans tous les domaines de notre vie, de l’école au travail, en passant par notre santé ou notre citoyenneté. D’où viennent-ils, quels sont leurs usages, comment l
[...]
Keywords : Serious Game, History
Conference organized by the HAS to present the complementarities and differences between simulation and health-oriented Serious Games.
Keywords : Serious Game, Simulation, Simulator, Training
(Broacasting our studies)
Keywords : serious games, education
The e-virtuoses is an international event dedicated to Serious Games. It features a rich program of international conferences about the future of the field, a Serious Games Awards ceremony to celebrate the best titles of the moment, alongside with a scientific symposium focused on the analysis of Serious Games. The event took place from June 4th to 5th in France, in the city of Valenciennes, near Lille.
Keywords : serious game, conference, awards, international, scientifique symposium
(Broacasting our studies)
Journée d’études sur le Serious Game 7 décembre, MSH Paris Nord Labex ICCA (Industries de la Culture et Création Artistique) Résumé Dans le cadre du groupe de recherche sur le Serious Game du Labex Industries culturelles et création artistique (ICCA), cette journée d’études vise à présenter et discuter des approches théoriques et méthodologiques en se penchant &ag
[...]
Presentation of key figures and trends in video games, serious games and marketing. The elements are taken from the study conducted with IDATE and published in 2012 . Marketing, economics, research: 3 cycles of conferences to decode these subjects.On Friday November 16, day 2 of Montpellier Agglomération's Montpellier In Game will feature “Game in marcketing”, “Game in economics” and “Game in R&D”, 3 cycles of conferences to help prof
[...]
Keywords : Marketing, Serious Game, Video game, Markets, Segmentation, Study, Report
A confrence about the "Game Creation Toolkit" (software that can help create videogames) and how it can be used by teachers to create Serious Games for their students.
Keywords : serious game, game creation toolkits, schools
A quick presentation of theoretical tools that can be used to design entertainment games and Serious Games.
Keywords : serious games, game design, tools