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Regards croisés sur les Escape Games Pédagogiques Suzon Beaussant, Julian Alvarez - 2022

Informations

Support : Autres publications
Auteur(s) : Suzon Beaussant, Julian Alvarez
Editeur : Mag RH n°18 (pp.47-50)
Date : 2022
Langue : Langue


Description

En France, 25%(1) de la population joue régulièrement (chaque mois ou chaque semaine), et le secteur du jeu de société enregistre une croissance à deux chiffres depuis quelques année. Dans cet univers en pleine croissance, les escape games ont la part belle. Les salles d’escapes games fleurissent dans les villes (+32%(2) depuis 2019 malgré la crise sanitaire) et les jeux de cartes du même types (unlock, descapes, exit…) sont désormais légions. Ceci a donc naturellement inspirés les personnes voulant créer des serious games. Aujourd’hui vous pouvez croiser des escapes games un peu partout : les villes en proposent pour découvrir leur patrimoine, les enseignants pour motiver leurs élèves, les musées pour attirer de nouveaux visiteurs... Même les entreprises s’y mettent pour attirer de nouveaux talents ou innover dans leurs séminaires...

 



Mots-clés : Escape Game, Ludopédagogie, Pédagogique, Jeu sérieux, Serious Game