Publications scientifiques
et ressources éditoriales

Cette section recense les productions scientifiques et les ressources éditoriales associées
aux travaux des membres de Ludoscience.
Elle inclut des articles évalués par les pairs, des chapitres d’ouvrages, des actes de conférence, des rapports ainsi que des contenus vulgarisés ou pédagogiques, permettant de documenter et d’analyser les usages du jeu et leurs effets dans différents domaines (éducation, santé, société).

ouvrages

Serious Game : "un carcan ludique" ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations
LOCO / HAL / Ludoscience

Apprendre avec les Serious Games ?
Canopé / HAL / Ludoscience

Approche atomique du jeu vidéo : Briques gameplay 3.0.
Ludoscience / HAL

Préhistoire du jeu vidéo
Ludoscience / HAL

Pix'n love #HS1 : La guerre des 32 bits : Playstation vs Saturn
Pix'n love / Ludoscience

Introduction au serious game / Serious games : an introduction
Questions théoriques / HAL

Chapitres d'ouvrages & préfaces

revues

Actes

Rapports & Mémoires

Cette section regroupe des rapports et mémoires (académiques ou professionnels) consacrés aux usages du jeu et à leurs effets, ainsi que des documents de synthèse destinés à éclairer chercheurs, décideurs et ingénieurs.

Immersive Factory (2021) : Critical Analysis of Learning Models (Livre blanc)
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Immersive Factory (2021) : Analyse critique des modèles d'apprentissage (Livre blanc)
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Université de Toulouse (2011) : Serious Game Design : Considération théoriques et techniques sur la création des jeux vidéo à vocation utilitaire (mémoire Doctorat)
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UPHF (2019) : Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire HDR)
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Université de Toulouse (2007) : Du Jeu Vidéo au Serious Game - Approches culturelle, pragmatique et formelle (mémoire Doctorat)
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IDATE (2011) : Du Jeu Vidéo au Serious Game - Approches culturelle, pragmatique et formelle (rapport)
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Revues vulgarisées

Cette catégorie regroupe des ressources textuelles destinées à un public large, visant à rendre accessibles des concepts ou résultats scientifiques.

Vidéos Vulgarisées

Dr. Ludus #0 : Introduction à la collection Dr. Ludus
Video (Youtube)

Dr. Ludus #1 : Que représentent les briques gameplay ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #5 : Qu'est-ce que l'Effet-V appliqué au jeu vidéo ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #6 : C'est quoi la théorie des cycles associée aux jeux vidéo ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #7 : Qu'est-ce qu'un jeu à zéro joueur ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #8 : Qu'est-ce qu'un jouet vidéo ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #9 : Qu'est-ce qu'un jeu vidéo ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #11 : Quelle est l'origine du mot "gameplay" ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #10 : Qu'est-ce que le jeu vidéo mapping ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #4 : Qu'est-ce que la théory du fun ?
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #2 : Qu'est-ce que la préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 1)
Video (HAL) / Video (Youtube)

Dr. Ludus #3 : Qu'est-ce que la préhistoire du jeu vidéo ? (Partie 2)
Video (HAL) / Video (Youtube)

Cette catégorie regroupe des ressources audiovisuelles destinées à un public large, visant à rendre accessibles des concepts ou résultats scientifiques.

Publications scientifiques

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Ressources supplémentaires

Cartes Mentales (1 références)
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