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L'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1: Jeux de course/action et jeux érotiques Benjamin Berget - 2013

Histoire du jeu vidéo (ouvrage spécialisé)

L'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1: Jeux de course/action et jeux érotiques

Auteur(s) : Benjamin Berget
Editeur : Mon Petit Editeur
Date de publication : 27-09-2013
Langue : français Français

Une série d'ouvrages consacrée aux jeux vidéo "polémiques", que ce soit par leur contenu violent, sexuel, ou idéologiquement orienté. Ce premier volume s'intéresse à deux catégories de titres : les jeux d'action automobile (Death Race, Carmageddon, Grand Theft Auto) et les jeux érotiques (les jeux Mystique pour Atari 2600, Rapelay, Singles, 7 Sins, Playboy The Mansion...). Chaque titre se voit consacré un nombre de pages variable, d'une ou deux pages à plus d'une douzaine selon l'intention de l'auteur approfondir ou non l'histoire d'un jeu donné et de la polémique qu'il a entrainé. En plus des fiches de jeux, l'ouvrage propose trois sections supplémentaires qui sont particulièrement intéressantes : une histoire très détaillée et référencée de la croisade de l'association "Familles de France" contre les jeux vidéo violents (sans conteste le meilleur chapitre du livre) ; un travail similaire mais moins approfondi sur la question du sexisme dans les jeux vidéo et sur la polémique générée par un article du magazine Joystick sur le jeu Tomb Raider (2013) avec des propos très limites (voire plus que limite) sur le viol ; ainsi que deux interviews. La première est une courte interview avec un otaku ayant manifestement consommé beaucoup trop de manga et jeux pornographiques (dont les propos font quelque peu froid dans le dos), accompagnée d'un passionnant entretien avec Bart "Shane Fenton" George, surement un des plus grands spécialistes français des polémiques médiatiques liées au jeu vidéo.


Si le sujet abordé ici est autant passionnant que complexe, son traitement par cet ouvrage présente à la fois des défauts et des qualités. Au rang de ses défauts, l'auteur a visiblement eu du mal à délimiter son périmètre d'étude au point d'inclure bien trop de jeux par rapport à la place dont il disposait pour les traiter proprement. Certains jeux, pourtant très intéressants d'un point de vue historique (par exemple Carmageddon, qui a quand même directement contribué à définir les critères d'évaluation de la violence des jeux vidéo pour tout le Royaume-Uni) sont alors expédiés en quelques pages tandis que d'autres, par exemple la série GTA, sont traités sur plusieurs dizaines de pages absolument captivantes. On notera également certains chapitres au propos parfois un peu confus, toujours dans les fiches de jeux. En revanche, le chapitre sur l'histoire de Familles de France, remarquable travail de synthèse d'une épopée complexe, étayé par moult sources et citations, ainsi que l'interview de Shane Fenton, particulièrement riche d'informations et qui permet de prendre du recul sur les polémiques médiatiques et leurs acteurs, justifient à eux seul la lecture de cet ouvrage.

 


Mots-clés : violence, sexe, polémique, politique, grand theft auto, rapelay, familles de france, shane fenton