L’objectif de ce chapitre est de questionner si le Serious Game correspond à une invention humaine. Pour répondre à une telle interrogation, nous proposons de vérifier si du jeu sérieux peut être recensée dans le règne animal. Si un tel recensement s’avérait négatif, alors nous serions en mesure d’en conclure que le Serious Game pourrait effectivement correspondre à une invention humaine. Dans le cas co
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Mots-clés : Jeu sérieux, Serious Game , Serious Play, Comportement animal, Jeu social, Jeu solitaire , Innovation, Invention
Description du chapitre dédié au Serious Game (Jeu sérieux) : L'objectif est de proposer une définition académique de l'objet serious game (jeu sérieux) en tant que dispositif mais aussi en tant qu'activité : serious play. Description de l'ouvrage : À travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le Dictionnaire des sciences du jeu mobilise la diversité des d
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Mots-clés : Serious game, Définition, Serious Play, Game, Play, Jeu sérieux, Jeu utilitaire
Ce chapitre vise à présenter un ensemble de vocables et concepts : « Ludopédagogie », « Jeux Sérieux », « Gamification », « Ludification », « Ludicisation », « Jouet Sérieux », « Serious Game », « Serious Gaming », « Dégamification » et « Toyification ». Ils sont tous en lien avec la « ludopédagogie
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Mots-clés : Ludopédagogie, Jeu sérieux, Jouet Sérieux, Serious Game, Serious Gaming, Dégamification, Toyification, Vocables
Durant cette conférence, il s'agit d'expliquer la notion d'instrumentalisation du jeu dans le cadre du travail et voir les approches possibles. Après quoi cela nous amènera à questionner les pratiques et effets qui peuvent en résulter. En conclusion nous expliquerons pourquoi le jeu social est sans doute à privilégier au regard des jeux solos et listerons des préconisations.
Mots-clés : Ethique, Serious game, Jeu en entreprise, Instrumentalisation, Serious gaming
Lorsque l’on parle de jeu, on pense en premier lieu à une activité enfantine qui a pour seul but de divertir. Mais preuve en est, les adultes jouent ! Que ce soient les cartes à collectionner ou les jeux vidéos, le jeu n’est pas réservé qu’aux enfants ! Et d’ailleurs, il est même devenu sérieux. Dans cet épisode, Julian Alvarez, docteur en sciences de l'information et de la communication spécialis&eacu
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Mots-clés : Jeu sérieux, Serious Game, Enfants, Jeux vidéo, Jeux de société
Lorsque l’on fait usage de jeux au travail, que vise-t-on ? Jusqu’où peut-on aller dans une telle démarche ? Est-ce que cela fonctionne ? Quelles questions éthiques peut-on se poser lorsque l’on emploi du jeu en entreprise ? Lors de ce séminaire, nous aborderons ces différentes questions avec Julian Alvarez, enseignant chercheur en Sciences de l’information et de la communication et spécialisé en ludopédagogie.
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Mots-clés : Ethique, Sécurité, HSE, Jeu sérieux, Serious Game
Cet article présente deux dispositifs sociotechniques où l’emploi du jeu sérieux, notamment de type numérique, associe du design thinking. Cette démarche vise à éprouver si une telle association est possible. Pour ce faire, nous conduisons une étude comparant deux jeux sérieux pour lesquels nous avons été impliqués. Via une approche réflexive et en mobilisant des enquêtes et études de te
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Mots-clés : Jeux sérieux, Design Thinking, Ludopédagogie, Jeux vidéo, Activités, Game Design, Serious Game, Serious Play
Il y a 15 ans, quand on parlait de jeu en entreprise, on nous disait "ça a l'air vraiment sympa... mais nos équipes ne sont pas prêtes, c'est trop décalé..."Aujourd'hui le jeu est partout, et tout le monde en veut !Alors, vous aussi vous voulez savoir à quoi cela vous servirait de mettre du jeu dans vos pratiques professionnelles ?A quel moment ce serait opportun ?Et pui quel jeu en fait ? Plutôt, jeu de société ou jeu vid&ea
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Mots-clés : Jeu sérieux, Jeu en entreprise
Conférence associée à une activité ludopédagogique "La soupe à l'oignon" (jeu Overcooked!) pour initier le public à la structuration d'une séance ludopédagogique avec la modalité jeu vidéo.
Mots-clés : Ludopédagogie, Jeu vidéo, Cuisine, Coopération, Savoir-Faire, Pédagogie, Jeu sérieux
En France, 25%(1) de la population joue régulièrement (chaque mois ou chaque semaine), et le secteur du jeu de société enregistre une croissance à deux chiffres depuis quelques année. Dans cet univers en pleine croissance, les escape games ont la part belle. Les salles d’escapes games fleurissent dans les villes (+32%(2) depuis 2019 malgré la crise sanitaire) et les jeux de cartes du même types (unlock, descapes, exit…) sont d&e
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Mots-clés : Escape Game, Ludopédagogie, Pédagogique, Jeu sérieux, Serious Game