EDITO Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantesSi les professeurs ont toujours innové en classe, en cherchant à adapter contenu et contenant à leur personnalité et leur public, le numérique et les réseaux sociaux ont démultiplié la visibilité de ces actions. Au point de faire de ces nouvelles méthodes pédagogiques de véritables stratégies d
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Mots-clés : Serious Game, Gamification, Ludopédagogie, Education, Apprentissage, Pédagogie, Jeu sérieux, Jeu vidéo
Conférence dédiée à l'utilisation du Serious game (jeu sérieux) dans l'enseignement supérieur.Durant cette conférence, Julian Alvarez (Ludoscience) a présenté les concepts de Serious game et de ludopédagogie.
Mots-clés : Ludopédagogie, Serious Game, Jeu sérieux
BESOMBES, N., ALVAREZ, J. & BODÉNAND, X. (2017). E-sport et football : historique et influences. Conférence des Pasino Gaming Days, Saint-Amand les Eaux, 11 février 2017.
Mots-clés : e-sport, rétrogaming, football
Cette conférence vise à présenter les jeux dédiés au secteur de la santé et d'expliquer les enjeux économiques associés. Après avoir présenté une typologie des serious games dédiés à la santé, ou health game, l'objectif est d'exposer les points forts et les limites que l'on rencontre actuellement pour introduire du jeu dans le milieu de la santé. Il convient également de prendre
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game
Finalement, où se forme-t-on le mieux pour demain ?► Une conférence pour découvrir les meilleures façons de se former après le bac… et toute la vie.Si les voies royales n’existent plus, s’il faut être entrepreneur de sa propre vie, si la robotisation des métiers rebat les cartes des études et de l’orientation, s’il est plus compliqué de trouver sa place, alors, où se form
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Mots-clés : Orientation, Formation, Apprentissage, Serious Game, Innovation pédagogique
Cette présentation interactive vise à faire découvrir le Serious Game et les concepts associés : serious play, serious gaming et gamification. Elle s'inscrit dans le cadre d'une matinée intitulée : Innovations pédagogiques au service de la réussite de tous les élèves.
Mots-clés : Serious Game, Serious gaming, Serious Diverting, Serious Modding, Simulation, Gamification
Serious Diverting et Serious Modding : positionnement de Big Players internationaux – J. Alvarez (11h30- 12h30) Cette communication propose un état de l’art des jeux détournés à des fins éducatives et de santé, puis de définir les concepts de Serious Diverting et de Serious Modding pour introduire une typologie de jeux détournés à des fins utilitaires. Ces éléments abordés, nous présente
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Mots-clés : Serious Game, Serious Modding, Serious Diverting, Serious Modding, Marché, Jeu vidéo
Découvrir les bases de la ludopédagogie axée sur une approche essentiellement vidéoludique puis analyser à partir de trois applications concrètes les principaux concepts reliés au Serious Games.
Mots-clés : Serious Game, Serious gaming, Gamification, Definition, Concepts