Avec ses pas loin de 1000 pages, ce pavé concocté par deux excellents chercheurs regroupe des articles fondamentaux pour l'étude et l'analyse du jeu vidéo. Les articles proposés sont variés, et vont de travaux scientifiques sur la définition du jeu vidéo (Huizingua, Caillois, Suits...) à des chroniques de joueurs en passant par des post-mortem de développeurs de jeu vidéo (Valve Software sur leur méthode de cr&ea
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Mots-clés : recherche, game studies, recueil, histoire, définition
Un projet de jeu mettant en scène un Furet volant, dont le mouvement est controlé de manière originale à partir de la souris (Dossier de Game Design). Note d'intention :"Aujourd'hui, la majorité des jeux d'action et d'aventure est axée sur l'utilisation des flèches de déplacement du clavier. Avec le jeu "Austin le furet", Re-creation.com a décidé de développer un concept de jeu axé uni
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Mots-clés : souris
Un duel entre Elvis Presley et Mickael Jackson sur la piste de danse. Le premier joueur fait quelques pas de danse, et le second joueur doit les reproduire. Il peut ensuite prolonger sa chorégraphie, le premier joueur devant alors la reproduire. Les tours de jeu s'enchainent ainsi jusqu'à ce qu'un de deux joueurs commette une erreur !
Mots-clés : sujet libre
Un jeu multijoueur dans lequel un joueur doit retrouver l'autre, qui est invisible. Un troisième joueur peut se joindre à la partie pour aider à révéler la position du joueur invisible.
Mots-clés : sujet libre, multijoueur
Poursuivant le travail visant à établir une classification du jeu vidéo , il s’agit d’un projet visant à déconstruire les éléments constitutifs d’un jeu vidéo, voire à terme d’une application multimédia en général. Gam.B.A.S. - Prototype #1 Première étape de cette démarche, un travail visant répondre à la problématique s
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Mots-clés : game design, outil de création vidéoludique
Ce projet pédagogique a pour objet de sensibiliser les étudiants à la recherche sur l'objet jeu vidéo par une approche Apprentissage Par Projet (A.P.P.).Les étudiants sont ainsi impliqués dans nos différents travaux de recherche soit par la réalisation d'exposés, la création de serious games ou encore de jeux vidéo présentant des gameplay originaux... Les étudiants sont également invité
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Mots-clés : game design, éducation
Un travail de recherche visant à établir une classification adaptée au jeu vidéo. Ce projet s'est concrétisé sous forme d'un site Internet proposant une classification collaborative, qui s'appuie sur plusieurs critères simultanés. Les jeux sont classifiés par leur gameplay, leurs intentions, leurs domaines d'application et publics ciblés, ainsi que par un système de mots-clés libre. http://www.gam
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Mots-clés : classification, jeux vidéo
Un serious game réalisé pour le centenaire de la grotte de Gargas, site préhistorique situé dans les Hautes-Pyrénées, en France. Célèbre pour ses peintures rupestres de mains en négatif et ses gravures d'animaux à même la roche, une partie de la grotte n'est malheureusement plus ouverte au public afin de pouvoir conserver les trésors historiques qu'elle contient. Cette version virtuelle vous pr&
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Mots-clés : serious game, préhistoire
Bases de données permettant de recenser : - Des jeux vidéo : gameclassification.com - Des Serious Games : serious.gameclassification.com - Des moteurs de jeux (usines à jeux) : creatools.gameclassification.com Ces bases sont collaboratifs et peuvent être enrichies par les internautes.
Mots-clés : Base de données, Database, Jeux vidéo, Serious games, Usines à jeux, Systèmes auteurs
Un des ouvrages iconiques de la vague actuelle de Serious Games, focalisée sur les jeux vidéo. Cet ouvrage de 350 pages commence par définir le Serious Game en exposant ses spécificités par rapport aux jeux vidéo de divertissement. Il propose ensuite de nombreux exemples de jeux destinés aux différents segments de marchés des Serious Games en 2005 : défense, gouvernement, éducation, entreprise, santé, politique,
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Mots-clés : serious game, exemples, définition