Une introduction générale aux "Serious Games", à grand renfort d'exemples, dans le cadre d'un séminaire sur les aspects idéologiques et pédagogiques des jeux vidéos. Ce séminaire acceuillait également Yvan Hochet du réseau Ludus, Sylvain Genevois de l'INRP et Sébastien Genvo du CeReS. Ce séminaire fut organisé Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, responsable du laboratoire junior de
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Mots-clés : serious games, présentation, exemples
Lors de cette présentation conjointe avec Ben Sawyer, nous avons échangé sur la classification du Serious Games, et des rapports entre classification des jeux vidéo et classification des Serious Games. Support de présentation (barre espace ou gauche / droite pour défiler) Captation vidéo (en 4 parties)
Mots-clés : classification, serious games
L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces systèmes sont une part importante de la culture vidéoludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables à des fins
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Mots-clés : classification, jeu vidéo, ludothèque, symposium
Lien vers la conférence
Mots-clés : Serious Game, Pédagogie
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Mots-clés : serious game, marketing
Mots-clés : gameplay, sémiotique
SGSE 2007 - Conférence Julian Alvarez & Damien Djaouti envoyé par lyongame
Mots-clés : serious game, gameplay
Reportage vidéo illustrant le débat
Mots-clés : public féminin, serious game
Le jeu vidéo peut-il être sérieux ? Impact de l'industrie du jeu vidéo sur la vie des enfants, des adolescents et propositions alternatives. Rencontre thématique, samedi 21 avril à 15h dans l'auditorium d'Odyssud Pour de nombreux enfants, le jeu vidéo occupe une place importante dansleur temps libre. Pour les parents qui ne pensent pas avoir leur place dans cetteactivité, ils préfèrent souvent limiter la durée d'
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Mots-clés : serious game
Title: Discussion about Virtual StoryTelling (Behavioural Simulation) and Serious Games (Female Gaming) Date: 2nd February 2007 Room: EMG.44 Time: 14.25pm Speaker: Prof. Jean-Pierre Jessel Abstract: Professor Jessel will discuss Virtual storytelling from the perspectives of behavioural simulations, VR and scenario development. Olivier Rampnoux and Julian Alvarez will the discuss the issues and challenges on how to take into account the female public within seri
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Mots-clés : serious game, pédagogie