Un petit Serious Game simulant deux étapes fondamentales de la recherche d'un emploi : la rédaction d'un CV, et l'entretien avec un recruteur. Serez-vous à la hauteur du poste convoité ?
Mots-clés : serious game, emploi
Blog dédié au partage de la pratique, réflexion, recherche et ressources sur le jeux vidéo, l'éducation et la formation.
Mots-clés : Blog, Pédagogie
TABLE RONDE ORGANISEE PAR LE CAFE PEDAGOGIQUEAlors qu'il a largement pénétré la formation professionnelle en France et l'Ecole ailleurs, le jeu sérieux peine à pousser la porte de l'Ecole française. Où en sont les usages en France ? Dans quelles disciplines est-il efficace ? Quelles résistances ? Comment les enseignants peuvent-ils réutiliser l'expérience des entreprises ? Animateur :François Jarraud, rédact
[...]
Mots-clés : Serious Games, Pédagogie
Le 13 novembre, France Culture a abordé le sujet des Serious Games et des Political games. Au côté du présentateur Xavier de la Porte, les invités présents étaient : * Olivier Mauco. A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur “l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception”, attach&e
[...]
Mots-clés : Serious Games, Political Games
« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?Journée de réflexion dédié aux Serious Games organisée par le Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail.
Mots-clés : Serious Games, Serious Gaming, Valorisation
Un livre d'introduction à la théorie des jeux, qui aborde les nombreuses facettes de ce domaine de recherche situé à mi-chemin entre les mathématiques et l'économie. L'auteur y traite des différents types de "jeux" existants, autrement dit des situations qui lui permettent de présenter tous les aspects de la théorie des jeux : jeux à somme nulle ou non-nulle, avec joueurs rationnels ou non, avec coopération ou
[...]
Mots-clés : théorie des jeux, introduction, spécialiste, mathématiques, économie
Un ouvrage scientifique de 530 pages qui rassemble 28 contributions de chercheurs spécialisés dans le champ des Serious Games. Les thématiques abordées sont très larges, allant de la définition des "Serious Games", à l'intérêt et l'usage des jeux pour l'éducation ou le changement social, en passant par des chapitres sur les limites et perspectives qu'ils offrent. Un ouvrage intéressant car il rassemble des trav
[...]
Mots-clés : serious game, recherche scientifique
Résumé : Le cadre général de nos travaux de recherche est la réalité virtuelle. Cette discipline, dialogue entre disciplines scientifiques, a pour objectif la création de mondes virtuels et leur exploitation par l'homme. Elle s'intéresse à leur modélisation, c'est-à-dire aux modèles de simulation permettant de donner de la vie aux objets et êtres virtuels représentés à l'inté
[...]
Mots-clés : interaction, connaissance, environnements virtuels informes, enaction , formation, Collaboration, Communication
Depuis ses prémices jusqu’à aujourd’hui, le multimédia a subi de nombreuses évolutions. Si ces mutations sont souvent les conséquences d’avancées technologiques, les contraintes économiques ont aussi contribué à faire évoluer la forme des documents [1][1] Un document est un produit de communication (Leleu... produits ainsi que les méthodes de travail pour y parvenir. 2Dans l&
[...]
Mots-clés : Multimédia, Ecriture, Interactivité
Une introduction générale aux "Serious Games", à grand renfort d'exemples, dans le cadre d'un séminaire sur les aspects idéologiques et pédagogiques des jeux vidéos. Ce séminaire acceuillait également Yvan Hochet du réseau Ludus, Sylvain Genevois de l'INRP et Sébastien Genvo du CeReS. Ce séminaire fut organisé Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, responsable du laboratoire junior de
[...]
Mots-clés : serious games, présentation, exemples