Suzon Beaussant, Julian Alvarez et David Pernot vous éclairent sur l'usage du jeu dans un cadre professionnel. Dans un cadre interactif animé par Thomas Quentin, facilitateur ludique, une battle est proposé sur 2 thèmes choisis par les participantes et participants sur l'outil Klaxoon. Lien vers la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=QdJopkWJ2O8 00:00 Introduction 05:14 les questions en débat 10:05 les consignes pour les battles 12:47 Battle 1 &quo
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Mots-clés : Serious game, Jeu, Cadre professionnel, Travail, Jeu sérieux
Résumé de la présentation : "L'objectif de cette conférence interactive est de faire vivre aux participants, dans un premier temps, une séance ludopédagogique basée sur du jeu vidéo, pour en appréhender les concepts et approches théoriques associées dans un second temps. Une telle démarche sera l'occasion d'aborder notamment les notions de jeux sérieux, d'écarts interprétatifs, PPP
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Mots-clés : Serious Game, CEPAJe, Modèle, Evaluation, Ecarts interprétatifs, Jeux vidéo, PPP Grid, Ludopédagogie
Conférence plénière visant à évoquer les contre-effets possibles lorsque l'on pratique de la ludopédagogie.
Mots-clés : Ludopédagogie, Contre-effets, Pratiques, Jeu, Jeux sérieux, Serious game
Dans ce livre, Julian Alvarez étudie le phénomène de gamification du travail, fournissant au lecteur les clés pour naviguer dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo. Il ne s’arrête toutefois pas là, inaugurant aussi une réflexion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer.Le travail photographique de Thibault Brunet, questionnant notre relation &
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Mots-clés : Ouvrage, Serious Game, Jeux vidéo, Instrumentalisation, Travail, Serious Gaming, Gamification, Jeux sérieux
L’extension du jeu à des domaines qui n’en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d’ampleur considérable privilégie le développement d’un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui associe des moyens ludiques à une finalité productive, formatrice ou
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Mots-clés : Liberté, Gamification, Ludopédagogie, Ethique, Critique, Ecart interprétatif, Jeux vidéo, Jeux
Dans un marché du travail tendu où presque tous les secteurs peinent à recruter, et où les candidats ont le choix, les entreprises cherchent à se mettre en valeur, à attirer, à se démarquer… elles rivalisent d’originalité et certaines n’hésitent plus à inviter le jeu dans leurs locaux : escape game de recrutement, serious game pour évoluer… entre ceux qui louent la démarche et ceu
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Mots-clés : Jeux sérieux, RH, Entreprise, Ressources Humaines, Serious game
Événement de Nantes Université qui réunit dans le cadre de la Nantes Digital Week 2023, les acteurs intéressés par les usages des technologies immersives en éducation et formation.Ces rencontres sont l’occasion de faire le point avec les meilleurs experts nationaux du domaine qui feront part de leur retours d’expérience, avec la possibilité de tester les meilleures solutions du moment, d’acculturer et de former.Avec
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Mots-clés : Ludopédagogie, Médiation, Ecarts interprétatifs, Médiation, Jeux sérieux
Cette carte mentale présente l'ensemble des travaux de Julian Alvarez réalisés depuis 1991 en lien avec le jeu sérieux, la ludopédagogie, le jeu vidéo, la robot pédagogie... Concrètement, vous trouverez des écrits, des applications, des vidéos, des podcasts... L'idée est de vous proposer une autre manière de naviguer dans les différentes ressources. Vos retours sont les bienvenus ! &nb
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Mots-clés : Travaux, Ouvrages, Références, Vidéos, Citations
Cette carte mentale présente l'ensemble des travaux de Julian Alvarez réalisés depuis 1991 en lien avec le jeu sérieux, la ludopédagogie, le jeu vidéo, la robot pédagogie... Concrètement, vous trouverez des écrits, des applications, des vidéos, des podcasts... L'idée est de vous proposer une autre manière de naviguer dans les différentes ressources. Vos retours sont les bienvenus ! &nb
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Mots-clés : Carte mentale, Ressources
Conférence dispensée dans le cadre du FIJLoC (Festival International du Jeu et Loisirs des Caraïbes). Cette conférence aborde les enjeux en lien avec l'industrie du jeu vidéo sur le plan international ainsi que des questionnements autour du Soft Power opéré via du jeu vidéo. Lien vers la vidéo
Mots-clés : Soft Power, Ethique, Jeux vidéo, Industrie, Editions