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Mots-clés : art, cognition
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc...Illustre en quoi le gameplay de Pacman et très proche à ceux des jeux de courses automobiles, à travers la notion de "Briques Gameplay". -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "f
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Mots-clés : structure, gameplay
Une frise historique interactive résumant l'histoire du jeu vidéo de 1952 à 2001, aggrémenté de plus de 150 documents audiovisuels d'illustrations (vidéos, capture d'écrans, ou jeux...).
Mots-clés : histoire
Un jeu de drague, basée sur un système de questionnaire "Speed Dating". Saurez-vous trouver l'homme idéal ?
Mots-clés : public féminin
Un projet de jeu créatif incitant les utilisatrices à imaginer la ligne de vêtements et de décoration intérieure la plus originiale. Note d'intention :"Ce jeu est constitué à la base, d'un logiciel de création de vêtements et de mobilier du même genre que Photoshop ou Illustrator. Il est en partenariat avec un designer et un styliste. L'utilisatrice personnalise les objets à sa guise et a ensuite la possibi
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Mots-clés : public féminin
Une jeu de drague accompagné de plusieurs mini-jeux. Vous incarnez une fille bien décidé à ne pas rentrer toute seule du bar... Mais faites bien attention à ne pas draguer un mec déjà pris. Et si vous réussissez à vous faire raccompagner chez vous, n'oubliez pas de vous protéger !
Mots-clés : public féminin
The Date (Projet étudiant)
Un jeu de drague sous forme de mini-jeux. A la recherche de l'homme idéal, vous devez accomplir une série de défis (être la reine de la piste, retrouver son numéro...) pour qu'il succombe à vos charmes...
Mots-clés : public féminin
Un jeu de filature. Telle une James Bond au féminin, vous devez espionner votre conjoint, que soupçonnez d'etre infidèle. Très original, ce jeu se joue uniquement via une webcam !
Mots-clés : public féminin, webcam
Un ouvrage quasi uniquement illustré qui présente des photos et illustrations des jeux vidéo les plus connus de ces 30 dernières années.
Mots-clés : images, histoire
Citizen Game (Ressource bibliographique)
L'autobiographie de Nicolas Gaume, et plus particulièrement de sa société bordelaise Kalisto, un des développeurs de jeux vidéo phares des années 1990. Acclamé pour la qualité de ses créations, la société fut malheureusement une des victimes de l'éclatement de la "bulle Internet" à l'aube des années 2000. Ce passionnant récit montre bien l'évolution du mode de créa
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Mots-clés : biographie, kalisto, nicolas gaume, french touch, bulle internet