Sophie, remplie d'à priori négatifs sur les jeux vidéo, se voie aujourd'hui confier la réalisation d'une campagne de publicité sur un jeu vidéo déstiné au public féminin. Saura t'elle passer outre ses préjugés pour réaliser une campagne efficace ?
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, photo
Vivez le quotidien d'une héroine sans nom, confrontée à l'addiction de son petit ami envers un MMORPG bien connu...
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, mmorpg, audiovisuel
Le quotidien d'un couple, dont l'un des membres menace à tout instant de sombrer dans la spirale des univers virtuels...
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, photo
Marie, une adepte des jeux vidéo, retrouve son ancienne amie Joséphine, dont la passion est de sortir en boite de nuit. Laquelle des ces deux copines déteindra le plus sur l'autre ?
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, photo
Résumé : Cette thèse s’inscrit à la frontière de l'informatique et des sciences humaines. Elle traite de la conception de serious games et de leur utilisation dans des contextes d’apprentissage ciblés. Nous entendons par serious game, une application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et no
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Mots-clés : serious game, gameplay, pédagogie
Pix'n Love (Ressource bibliographique)
Pix'n Love est une revue consacrée à la l'histoire du jeu vidéo. Elle adopte le format "mook", c'est à dire un compromis entre le livre et le magazine. Les quelques 128 pages au format livre de chaque numéro reviennent en profondeur sur l'histoire de quelques jeux et machines vidéoludiques. Les sujets abordés vont des grands classiques du jeu vidéo (Pac-Man, Space Invaders, Megaman, Rayman...) à des jeux et machines m&eacut
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Mots-clés : histoire, interview, inédit
Le jeu vidéo peut-il être sérieux ? Impact de l'industrie du jeu vidéo sur la vie des enfants, des adolescents et propositions alternatives. Rencontre thématique, samedi 21 avril à 15h dans l'auditorium d'Odyssud Pour de nombreux enfants, le jeu vidéo occupe une place importante dansleur temps libre. Pour les parents qui ne pensent pas avoir leur place dans cetteactivité, ils préfèrent souvent limiter la durée d'
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Mots-clés : serious game, Jeux vidéo, Médiation, Littératie numérique, Jeux sérieux, Education, Message
Un projet de jeu qui prend appui sur le logiciel de messagerie instantanée MSN Messenger, permettant aux joueuses de jouer ensemble pendant leur conversation. Note d'intention : "Le jeu se déroulera de la façon suivante. Une fois sur msn, les filles pourront cliquer sur le bouton pour lancer notre jeu. Elles arriveront sur une page qui leur permettra de choisir leur personnage parmi un choix proposé. Une fois leur choix fait, leur personnage sera plac&e
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Mots-clés : public féminin
-= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : art, cognition
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc...Illustre en quoi le gameplay de Pacman et très proche à ceux des jeux de courses automobiles, à travers la notion de "Briques Gameplay". -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "f
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Mots-clés : structure, gameplay