Une frise historique interactive résumant l'histoire du jeu vidéo de 1952 à 2001, aggrémenté de plus de 150 documents audiovisuels d'illustrations (vidéos, capture d'écrans, ou jeux...).
Mots-clés : histoire
Un jeu de drague, basée sur un système de questionnaire "Speed Dating". Saurez-vous trouver l'homme idéal ?
Mots-clés : public féminin
Un projet de jeu créatif incitant les utilisatrices à imaginer la ligne de vêtements et de décoration intérieure la plus originiale. Note d'intention :"Ce jeu est constitué à la base, d'un logiciel de création de vêtements et de mobilier du même genre que Photoshop ou Illustrator. Il est en partenariat avec un designer et un styliste. L'utilisatrice personnalise les objets à sa guise et a ensuite la possibi
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Mots-clés : public féminin
Une jeu de drague accompagné de plusieurs mini-jeux. Vous incarnez une fille bien décidé à ne pas rentrer toute seule du bar... Mais faites bien attention à ne pas draguer un mec déjà pris. Et si vous réussissez à vous faire raccompagner chez vous, n'oubliez pas de vous protéger !
Mots-clés : public féminin
The Date (Projet étudiant)
Un jeu de drague sous forme de mini-jeux. A la recherche de l'homme idéal, vous devez accomplir une série de défis (être la reine de la piste, retrouver son numéro...) pour qu'il succombe à vos charmes...
Mots-clés : public féminin
Un jeu de filature. Telle une James Bond au féminin, vous devez espionner votre conjoint, que soupçonnez d'etre infidèle. Très original, ce jeu se joue uniquement via une webcam !
Mots-clés : public féminin, webcam
Un ouvrage quasi uniquement illustré qui présente des photos et illustrations des jeux vidéo les plus connus de ces 30 dernières années.
Mots-clés : images, histoire
Citizen Game (Ressource bibliographique)
L'autobiographie de Nicolas Gaume, et plus particulièrement de sa société bordelaise Kalisto, un des développeurs de jeux vidéo phares des années 1990. Acclamé pour la qualité de ses créations, la société fut malheureusement une des victimes de l'éclatement de la "bulle Internet" à l'aube des années 2000. Ce passionnant récit montre bien l'évolution du mode de créa
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Mots-clés : biographie, kalisto, nicolas gaume, french touch, bulle internet
(C) 2004 l'infobourg tous droits réservés.http://infobourg.com/sections/actualite/actualite.php?id=1081312 juillet 2006Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métierspar Olivier Rampnoux et Julian AlvarezValoriser des métiers en utilisant des jeux vidéo, voici le pari de Technocity, un jeu en ligne dont l’objectif est de sensibiliser les jeunes sur les possibilités de formation, et de mettre en perspective des choix d’orientation.NDLR
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Mots-clés : Serious Game, Orientation, Apprentissage, Industrie
Que l’éducation nationale, les Nations Unies et Greenpeace par exemple utilisent des jeux vidéos pour faire passer un message et communiquer, cela révèle que cette forme de loisir numérique constitue une alternative crédible aux formes classiques de la communication. De plus si le message intègre une dimension éducative, au sens le plus global du terme, nous pensons que nous sommes face à un n
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Mots-clés : Serious Game, Advertainment, Ludo-éducatif, Education, Innovation, Marketing, Réception