Dans ma pratique professionnelle de consultant et formateur informatique, j'ai remarqué une plus faible représentation des femmes dans le monde de l'informatique, confirmée par de nombreuses statistiques et études. Je voulais comprendre pourquoi. Pour aborder le sujet, vaste, j'ai pris l'angle du jeu vidéo : quelle y est la place des femmes dans l'univers vidéoludique ? Quels jeux jouent-elles ? Qu'en est-il de l'industrie du jeu vidéo
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Mots-clés : Jeu vidéo, Féminin, Industrie vidéoludique, Sociologie, Genre, Essai, Analyse, Etude
L'objectif de cette intervention est de présenter dans un premier temps le concept de Serious Game, puis d'exposer les principaux segments de marchés visés par ces applications. Ce préambule vise à inventorier différents types de Serious Games pour proposer une taxinomie et une définition. Définition qui pose également la différence entre le terme «Jeu sérieux » et « Serious Game ». Ces él
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Mots-clés : e-santé, Télésanté, Serious Game, Jeux sérieux
Ludoscience est une association visant à étudier le jeu et ses usages. Dans le cadre de travaux de recherche et de conservation du patrimoine vidéoludique, nous collectons des titres ludo-éducatifs, edugames et autres jeux éducatifs de toutes époques et tous supports.Si vous avez de tels titres et qu'ils vous encombrent... Pensez à nous ! :)Merci de nous contacter pour expédier vos titres.Merci également de fai
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Mots-clés : Jeu vidéo, éducatifs, Edugame, Ludo-éducatif
Journées d’étude organisées par Estelle Dalleu et Benjamin ThomasACCRA (Approches Contemporaines de la Création et de la Réflexion Artistiques - EA 3402). Université de Strasbourg. Dates : 9 et 10 avril 2015Lieu : Université de StrasbourgPROPOSITIONS DE COMMUNICATION Les propositions de communication, d’une page environ, mentionneront :- un titre et un résumé d’une quinzaine de lignes- le nom de l’au
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Mots-clés : art, appel à communication, journée d'étude
Atlantico : Depuis, le jeu 2048 a rendu des millions de joueurs accros. Il s'agit d'un jeu qui consiste à additionner des chiffres jusqu'à atteindre le nombre 2048, en ne disposant que des multiples de deux et en utilisant des commandes assez simples (gauche, droite, haut, bas)...
JETSAN 2014 : l'UTT accueille le rendez-vous annuel de la télésantéPlus de 100 acteurs intervenant dans le cadre de la télésanté attendus les 25 et 26 juin 2014 à TroyesLe 13 juin 2014 L'UTT accueille, les 25 et 26 juin 2014, le colloque JETSAN 2014 (Journées d'étude en Télésanté), une manifestation nationale annuelle dont la première édition a eu lieu en 2011. Le but de ces Journées sci
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Mots-clés : e-santé, Télésanté, Serious Game, Jeu sérieux
Comme son titre l'indique, The Untold History of Japanese Game Developers est un documentaire sur les développeurs japonais de jeu vidéo. A la base, le journaliste John Szczepaniak est parti au Japon pour écrire un livre sur le sujet, dont l'écriture est toujours en cours. Il a profité de ce voyage pour filmer ses interviews et péripéties, qui ont donnée naissance à un documentaire d'environ 4 heures, disponible en DVD :
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Mots-clés : japon, histoire, documentaire
Ce séminaire organisé pour le compte de l'université de Strasbourg propose de présenter l'histoire des Health Games, de définir le jeu sérieux, d'expliquer la différence entre simulateur, Serious Play et Serious Game et enfin d'aborder l'importance des accompagnements dans les écosystèmes dédiés à la santé.
Mots-clés : Serious game, Health Game, Histoire, Rétrogaming, Serious Play, Simulateur
Ce séminaire organisé pour le compte de l'UTC Compiègne propose de présenter l'histoire du Serious Game, de définir le jeu sérieux, d'expliquer la différence entre simulateur, Serious Play et Serious Game et enfin d'aborder l'importance des accompagnements.
Mots-clés : Serious game, Histoire, Retrogaming, Accompagnement, Définition, Simulateur, Serious Play
Dispositif de communication s’appuyant sur le jeu vidéo, le serious game est de plus en plus en plus utilisé par les entreprises à des fins diverses (marketing, formation, recrutement). Cet essai montre que ces dispositifs contribuent à construire et véhiculer des valeurs et des normes sur le monde de l’entreprise. Sarah Labelle & Aude Seurrat, « Jouer pour être recruté », La Vie des idées, 3 juin 2014.
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Mots-clés : Serious Game, Recrutement, Entreprise, Communication