RésuméCette thèse propose des modèles, méthodes et outils destinés aux game designers de jeux thérapeutiques. Le problème de conception le plus fondamental des jeux thérapeutiques est le gameplay, c'est-à-dire des objectifs de jeu et des actions que le joueur doit effectuer pour atteindre ces objectifs. Dans un jeu thérapeutique, le gameplay doit à la fois produire l'effet thérapeutique et motiver le patie
[...]
Mots-clés : Serious Game, Gameplay, Health game, Santé, jeux thérapeutiques
L'histoire du jeu vidéo regorge de titres oubliés. En général, il s'agit de projets annulés avant que leur développement ne soit terminé. Mais parfois, il arrive que des jeux tout à fait complets se voient privés d'une sortie commerciale. On parle alors d'un jeu "unreleased", qui attend patiemment que des historiens ou collectionneurs révèlent leur existence aux yeux de tous. Aujourd'hui LudoScience est h
[...]
Mots-clés : histoire, jeu vidéo, serious game, playstation, unreleased, japon, france
Résumé : À travers l’analyse de données issus de questionnaires renseignés par les enseignants et élèves usagers, par des observations dans les classes et l’analyse de forums dédiés, notre contribution tentera de cerner les conditions et contraintes, en particulier didactiques, de l’usage d’une plateforme de jeux sérieux déployée dans la région française PACA dans une trentai
[...]
Mots-clés : Jeux sérieux, Plateforme collaborative, Collège, Didactique des mathématiques
La France est historiquement un pays de création de jeux vidéo, où le tissu entrepreneurial est dominé par de jeunes et petites structures. Elles continuent souvent de rencontrer des difficultés financières pour investir suffisamment dans le marketing, bien qu'un soutien étatique se développe...
Mots-clés : Jeu vidéo, Serious Game, Recherche, Salon, Paris Games Week, Economie, Studio, Industrie vidéoludique
Resumen Los juegos son actividades innatas en los seres humanos, el hombre ha aprendido a relacionarse con su entorno familiar, ambiental, social y cultural a través de los juegos. Existen diferentes tipos de juegos: infantiles, tradicionales, juegos de mesa, videojuegos, entre otros. Particularmente en el área de la investigación de los videojuegos, existen los denominados Juegos Serios. Los juegos serios son objetos y/o herramientas de aprendizaje que permiten obtener
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Prise de conscience, Préservation de la faune, 3D
Résumé. Depuis plus de 40 ans, il est de notoriété publique qu'il est nécessaire de modifier les comportements de consommation énergétique dans les sociétés industrielles. Globalement, la prise de conscience par le grand public de la gravité des questions d'écologie est maintenant acquise. Et pourtant, le passage à l’acte est encore difficile et les gisements d'économies restent considérables.
[...]
Journée e-santé : les présentations sont disponiblesVous pouvez télécharger ci-dessous les différents supports de présentation de 12 conférences de la Journée e-santé proposée par le GCS e-Santé Bretagne et Orange le 15 octobre dernier.« Aux frontières du réel » : quand le virtuel permet de guérir, d’éduquer, de préparer le patientL’utilisation
[...]
Mots-clés : Serious Game, Santé, e-santé
Un article sur l'histoire du jeu X-PO 2089 Cyber Revolution, dont un extrait est disponible sur cette page.
Mots-clés : xpo 2089 cyber revolution, kalisto, histoire, playstation, unreleased, retro serious game
David Chainon, doctorant en psychologie cognitive à l'université Paris Ouest (Laboratoire CHArt UPO). nous propose de tester notre culture vidéoludique ! Il s'agit d'observer une série d'images de jeu vidéo et de retrouver les titres associés. Ce test s'inscrit dans le cadre d'une étude scientifique menée en collaboration avec le Dr. Fabien Fenouillet. Voici donc un bon moyen de s'amuser, de tester sa cultur
[...]
Mots-clés : Jeu vidéo, Culture, Science, Test, Doctorat
Intervention de Jean-Christophe Duflanc lors du salon virtuel de l’OnisepUtiliser les serious games dans les apprentissages - 7 octobre 2015 - Canopé Lien vers la vidéo de la présentation Lien vers la présentation PPT
Mots-clés : Serious Game, Education