AbstractThis paper aims at identifying the counsels that are necessary to achieve the Realization, Dissemination and Use of a Serious Game. In our opinion, these counsels are an additional facet for all Serious Game projects in order to target their ownership adoption and appropriate use (as intended by its designers) in a dedicated ecosystem (School, Hospital …). We propose to classify all these counsels in three main categories: R for Realization, D for Dissemination, and U for Use. By
[...]
Mots-clés : Counsels, Serious Game, Model, Ecosystem, Typology, Learning
Les Serious Games, appelés également "jeux sérieux" sont des applications développées à partir des technologies du jeu vidéo. Ils se développent de plus en plus. Pour comprendre la grande différence entre le Serious Game et les jeux vidéo et voir les opportunités et perspectives, écoutez le témoignage de Julian Alvarez
Mots-clés : Serious Game, Santé, Education, Definition, Jeu sérieux, Jeu vidéo, Economie, Perspectives
Abstract:In this ongoing work, the team intends to present a conceptual serious game as an educational tool to promote and demonstrate the applicability of statistical concepts in day-to-day life and in the decision-making process. The serious game will provide learning content in a game-based environment where students/players interact by applying knowledge in Statistics. There will be no right or wrong answers. Based on the students' answers and choices, the serious game, by a design mechanism
[...]
Mots-clés : Serious Games, Statistics Education, Augmented Reality, Geolocation
Les jeux vidéo ont longtemps été l'apanage des grandes productions ayant pour but de toucher et de divertir un très large public. Et si le jeu vidéo n'avait pas seulement pour but de divertir ? Que sont ces "serious games" qui visent à enseigner, mais aussi à sensibiliser le public? Si les « Serious Games », « jeux sérieux » en français, ne
[...]
Mots-clés : Serious Game, Ludopédagogie, News game, Political game, Activisme, Education
AbstractSerious games are games with an educational purpose. In these games, players develop their skills by facing a number of challenges, and students are assessed according to their game playing behaviour. Assessment of serious game-based learning experiences has to take into account diverse features as game genre, pedagogical aim or game context. This paper analyses how skills are usually assessed in learning experiences based on serious games. To reach this objective, a systematic mapping s
[...]
Mots-clés : Serious games, Game based learning, Systematic mapping study, Skill assessment, Interactive learning environments
Apprendre avec les serious games ?Lieu : Salle des fêtesIntervenant : Julian Alvarez, enseignant-chercheurSi les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l&
[...]
Mots-clés : Serious Game, Ludopédagogie, Education, Edugame, Apprentissage, Ouvrage
Déclics ! Le premier festival du jeu éducatif du Grand Est 13 mai 2017Les 17 et 18 mai 2017, l’atelier Canopé 57 en partenariat avec l’ESPÉ site de Metz/Montigny, la mairie de Montigny Lès Metz et l’OCCE de Moselle vous proposent différentes actions autour du jeu.Dans ce cadre, deux conférences interactives “Apprendre avec les serious games” seront animées par Julian Al
[...]
Mots-clés : Serious Game, Education, Ludopédagogie, Apprentissage, ludologie
Panneau de gestion des cookiesPasser au contenu principalRechercheVous êtes ici:AccueilCoursEnseigner avec les Serious GamesEnseigner avec les Serious GamesRéf. 08007CatégorieEducation et formationCatégorieNumérique et technologieDurée : 7 semainesEffort : 14 heuresRythme: ~2 heures/semaineCe que vous allez apprendreÀ la fin de ce cours, vous saurez :Découvrir la notion de « Serious Game » et les différents concepts associ
[...]
Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse Par Olivier Rampnoux - enseignant-chercheur, Université de Poitiers - et Julian Alvarez, docteur en science de l’information et de la communication, président de l’association Ludoscience, chargé de mission innovation à Lilliad (Université de Lille). Cette conférence propose de poser un cadre pour comprendre ce qui fait j
[...]
Mots-clés : Serious Game, Education, Ludopédagogie, Ludologie, Jeux, Jeu sérieux, Jeu vidéo
EDITO Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantesSi les professeurs ont toujours innové en classe, en cherchant à adapter contenu et contenant à leur personnalité et leur public, le numérique et les réseaux sociaux ont démultiplié la visibilité de ces actions. Au point de faire de ces nouvelles méthodes pédagogiques de véritables stratégies d
[...]
Mots-clés : Serious Game, Gamification, Ludopédagogie, Education, Apprentissage, Pédagogie, Jeu sérieux, Jeu vidéo