Dans cet article, nous examinons comment quatorze lieux de patrimoine ont recours à des serious games comme outil de médiation culturelle. Notre modèle d’analyse en trois temps (données, processus, aboutissement) se penche sur les types de contenus dispensés, sur les caractéristiques des jeux ainsi que sur leurs objectifs cognitifs, affectifs et communicatifs. Références (1) : Alvarez J., Djaouti D. et Rampnoux O. (2011), Ty
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Mots-clés : Patrimoine, Médiation culturelle, Education, Serious Game
Comme l'année dernière, j'ai participé à la compétition Ludum Dare 31, qui consiste à réaliser, en solitaire et en 48h, un jeu sur une thématique imposée. Pour cette édition, il s'agissait de "Entire Game on One Screen" ("Le jeu entier sur un seul écran"). Le jeu s'intitule "Attack of the Screen Scrollers", est un "shooter 2D" en vue de dessus, dans lequel vous devez dé
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Mots-clés : ludum dare 31, entire game on one screen, jeu expérimental
Attention aux "Screen Scrollers" ! Ils font défiler l'image de fond de votre unique "écran de jeu", détruisant de précieux pixels au passage. De plus, cette image étant votre seul rempart contre le vide absolu, vous feriez bien de la protégez si vous ne voulez pas vous aussi être victime du terrible scrolling ! Utilisez les flèches (ou ZQSD) pour bouger, et cliquez sur les "Screen Scrollers" pour les d&eac
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Mots-clés : ludum dare, entire game on one screen, gameplay experimental
Usage des Jeux sérieux ou « serious game »Entre jeu vidéo et e-formation En 2008, la SDTICE a réalisé un dossier, mis en ligne sur le site Eduscol, consacré aux jeux sérieux ou aux « serious game ». Cette expression semble montrer une volonté de combiner plaisir et apprentissage à la fois. Cet même année, celui-ci est rentré dans les programmes scolaires en tant qu’o
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Présentation effectuée dans le cadre de l'école ENTE (Ecole Nationale des Techniciens de l'équipement) sur Aix-en-Provence.L'objectif était de présenter les Serious Games orientés santé, les marchés, les chiffres clés, les approches et les concepts théoriques associés. Programme : Les 6èmes rencontres de la eformation organisées par l’ENTE d’Aix-en-Provence ont réu
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Mots-clés : Serious Game, Health Game, Santé, Serious Gaming, Serious Diverting, Serious Modding, Marché, e-santé
Mots-clés : table ronde, jeu vidéo, education
Panorama des Serious Games métiersLe guide " Panorama des Serious Games métiers " est sorti !Le guide " Panorama des serious games métiers " est le premier guide numérique à recenser l’ensemble des serious games métiers actuels, dans des domaines professionnels variés tels que les métiers de la communication et des médias, de l’informatique, de l’économie, du
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Mots-clés : Serious Game, Métiers, Guide, Jeunesse, Orientation
Sous la direction de Jonathan Lessard et Carl Therrien, la revue Sciences du jeu lance un appel à textes pour un numéro spécial dédié à la thématique : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agentsCertains joueurs passent leur vie à s’adonner aux mêmes jeux, approfondissant leur connaissance de ces systèmes, développant de nouvelles stratégies et augmentant leur maîtrise te
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Mots-clés : revue scientifique, appel à communication, science du jeu
Cet ouvrage au concept original propose de parcourir l'histoire du jeu vidéo en France, entre 1974 et 2013, par le biais des "news" (brèves d'actualité) parues dans les magazines spécialisés. Ce premier volume est uniquement focalisé sur l'actualité liée aux jeux vidéo sur consoles. L'auteur a sélectionné différentes actualités racontant les anecdotes les plus marquantes de l'histoire du jeu vid&
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Mots-clés : histoire, jeu video, france, console, actualité
Les “serious games” (ou jeux sérieux) sont en pleine expansion dans le domaine de la santé, et ils ont fait leur apparition dans les cabinets comme dans les services de kinésithérapie hospitaliers. De quoi s’agit-il ? Comment ça marche ? À quoi ça sert ? Ka lève le voile.
Mots-clés : Serious game, kinésithérapie, Santé, Health game