This technical paper details the development of a board game designed to help technical communication students understand scrum-based agile project management, as well as assist practitioners in introducing scrum management to a team unfamiliar with the process. I ground the development and design of the game with a literature review of scholarship on agile project management, games in education and business, and collaboration. I present my methodology in the form of a game design document (GDD)
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Mots-clés : Board game, Design, Scrum, Education, Méthodologie, Game Design
Les articles "Des "Serious Games" à l'Hôpital" et "Soigner avec la simulation médicale" de Nathalie Picard, parus ce 6 Septembre 2016, questionnent l'utilisation des jeux à l'hôpital. L'équipe Ludoscience a été interviewé dans le cadre de ces articles. Voici les extraits disponibles en ligne : Des "Serious Games" à l'Hôpital Les yeux rivés sur l’ordi
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, Hôpital
Vous êtes médecin. Dans votre cabinet se présentent trois patients atteints d’une forme de fibrillation atriale, un trouble fréquent du rythme cardiaque. A vous de poser le diagnostic et de déterminer la prise en charge adéquate. L’expérience est proposée par FA Adventure, un programme de simulation médicale virtuelle conçu par Medusims.L’utilisateur gère un avatar médecin q
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Mots-clés : Serious Game, Hôpital, Health game, Recherche, Santé, Médecine
L'utilisation des techniques du jeu vidéo dans un but d'information ou de formation Jeux sérieux SommaireDéfinitionsPourquoi jouer sérieusement ?Trouver des études sur les jeux sérieuxTrouver des jeux sérieux à la BnFA la croisée des jeux et de l'utilitaireRepérer des événements sur les jeux sérieuxTrouver des sites sur les jeux sérieuxA vous de jouer !Ca s'est passé à
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Jeux vidéo, Jeu sérieux, Bibliothèque
Selon la Commission générale de terminologie et de néologie, le Serious Game (Jeux sérieux, en français) est une application informatique utilisant les techniques et les ressorts ludiques du jeu vidéo à des fins d’enseignement, de formation, de perfectionnement professionnel et de communication ou d’information (2010).Selon le journal numérique buzz e-santé, en 2014, la valeur du marché mondiale de la simulati
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Mots-clés : Serious Game, Santé, Health game, e-santé
Abstract. This paper presents the findings from a study aimed at understanding whether video games (or serious games) can be effective in enhancing volcanic hazard education and communication. Using the eastern Caribbean island of St. Vincent, we have developed a video game – St. Vincent’s Volcano – for use in existing volcano education and outreach sessions. Its twin aims are to improve residents’ knowledge of potential future eruptive hazards (ash fall, pyroclasti
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Mots-clés : Volcan, Serious Game, Jeux vidéo
The online game's commercial success and the influence on user behavior, led us to consider developing applications with games features in order to investigate which variables and features that could influence in e-banking adopting. The topic of games and business, lead us to a main research question, "What is the impact of computer applications with game features in e-banking?", and two other questions, "Which elements, characteristics or variables of games on e-bank
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Mots-clés : e-Commerce, Gamification, Jeux en ligne, Développement logiciel, Technologie de l'information, Web design, Technology acceptance, Commerce électronique
Résumé : Cette recherche étudie l‘utilisation du jeu vidéo pour l’apprentissage des langues étrangères en classe. L’étude porte sur l’intégration de ce support issu de pratiques informelles au contexte formel de la classe de langue. A la fois ludique et à visée d’apprentissage, le ‘jeu vidéo d’apprentissage’ incarne un oxymore, point de tension entre deux pôles,
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==========================Résumé de la présentation de Julian Alvarez ========================== Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle p
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Mots-clés : Serious Game, Evaluation, Modèle, Jeu sérieux, Activité, Formation, Game based learning, Ludopédagogie
Résumé(s)Les transports publics soutiennent l’indépendance et encouragent l’inclusion sociale, scolaire et professionnelle. Ils sont des moyens sûrs pour avoir accès à la ville, aux services et aux activités. Toutefois, l’usage des transports publics en service régulier nécessite des connaissances et un savoir-faire que tous les voyageurs, tels que les personnes ayant des incapacités intellectuelles, ne ma&ici
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Mots-clés : Incapacités intellectuelles, Transports publics en service régulier, Formation aux déplacements, Serious Game, Jeu sérieux