Jeu vidéo & formation : découvrez les ingrédients d’une recette savoureuse !SERIOUS GAME & GAMIFICATIONJulian Alvarez développe une approche pluridisciplinaire (STII et SHS) pour concevoir et analyser les Serious games et leurs usages. Il a acquis une expertise dans les domaines du Serious Game, de la Gamification, de l'innovation pédagogique et de la Ludopédagogie. Julian Alvarez a créé Ludoscience, Laboratoire R&D d&eacu
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Mots-clés : Jeux vidéo, Ludopédagogie, Gamification
Présentation visant à expliquer les définitions liées à la RV, la RA et la XR puis à évoquer différentes approches pour tâcher d'immerger une personne dans un environnement virtuel.
Mots-clés : Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Environnement virtuel, Jeux vidéo, Stéréoscopie
Après avoir fait joué à un jeu de piste en ligne, l'objectif était d'apporter aux participants de cette conférence un regard réflexif sur la manière d'orchestrer une séance ludopédagogique et notamment la partie débriefing.
Mots-clés : Ludopédagogie, Débriefing, Serious Game, Jeu de piste
Il y a 50 ans, en 1972, le grand public découvre véritablement le jeu vidéo avec d’une part le succès commercial de la borne d'arcade Pong fabriqué par Atari et d’autre part la commercialisation de la première console de jeu de salon : la Magnavox d'Odyssey. Avant 1972, il existait déjà des jeux vidéo, mais ce n'était pas vraiment accessible au grand public. On parle alors de la « préhistoire
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Mots-clés : Serious games, Rétro Serious games, jeux vidéo, Rétrogaming, Histoire du jeu vidéo, Jeux sérieux
Table ronde visant à interroger la place du jeu à l'école et au CDI.
Dans le cadre d'une soirée dédiée à la question "LGBTIphobies et le numérique", l'Association SOS Homophobie a accueilli l'exposition "Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ?" pour clôturer l'événement. Il s'agissait ainsi de questionner l'histoire du jeu vidéo et son approche du genre. Télécharger exposition
Mots-clés : Genre, Histoire, Rétrogaming, Jeux vidéo
Programme du Pédagolab 202224 et 25 mai Bayonne Comment repenser la formation des enseignants pour une meilleure réussite étudiante ?Mardi 24 mai- 9h30 : Accueil, café - 10h30 : Présentation - 11h30 : Ateliers- Comment attirer les enseignants dans nos formations ?- Quelle conception de formation (format) pour quelle thématique ?- Comment amener les enseignants à varier les méthodes pédagogiques ? - Comment amener les enseigna
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Mots-clés : Pédagogie, Ludopédagogie, Jeu, Serious Game, Gamification, Serious Gaming, Formation, Apprentissage
Pedagolab, la rencontre annuelle des accompagnateurs pédagogiques aura lieu du mardi 24 mai au mercredi 25 mai, à Bayonne sur le campus de l’Université de Pau et des Pays de l’Adour. Le thème de cette édition : comment repenser la formation des enseignants ? Les mardi 24 et mercredi 25 mai 2022, l'Anstia, l’Association nationale des services Tice (technologies de l’information et de la communication pour l
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Mots-clés : Ludopédagogie, Pédagogie, Jeu, Ingénierie pédagogique, Formation
Exposition "Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?"Du samedi 14 mai au samedi 28 mai 2022, le château de Flers accueille une exposition de Julian Alvarez qui questionne les représentations véhiculées par les jeux vidéos quant aux questions de genre. Présentation de l’évènementDu samedi 14 mai au samedi 28 mai 2022, le château de Flers accueille une exposition créé
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Mots-clés : Genre, Jeux vidéo, Rétrogaming, Exposition, Recherche
Cette préface se présente sous la forme d'un jeu à la manière d'un livre dont vous êtes le héros. Il s'agit ici pour le lecteur de faire des choix dans les approches pédagogiques en mode distanciel et d'en comprendre les forces et faiblesses.Une quarantaine de chapitres sont ainsi mobilisés pour structurer ce jeu et permettre à plusieurs arborescences de se développer.
Mots-clés : Ludopédagogie, Livre dont vous êtes le héros, jeux sérieux, serious game, Gamification, Escape game, Distanciel, Apprentissage