Cet ouvrage s'intéresse à la saga Assassin's Creed, et analyse ses deux premiers épisodes ainsi que Brotherhood, le livre ayant été écrit en 2010. L'ouvrage est divisé en trois parties complémentaires. La partie "Création" relate la genèse des jeux dans les locaux d'Ubisoft. La partie "Univers" revient en détail sur les scénario des différents épisodes, qui sont trait&eacut
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Mots-clés : assassin's creed, saga, analyse
UN SERIOUS-GAME QU’EST-CE QUE C’EST ?Casque sur la tête, regard fixé sur son écran, votre voisin de bureau semble concentré, absorbé par son travail. Vous tendez le cou et que remarquez-vous ? Il joue ! Un comble : Votre collègue ne sera pas renvoyé pour avoir joué pendant son temps de travail. Il sera même félicité s’il obtient un bon score !C’est le monde à l’enve
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Mots-clés : Serious Game, Définition, Jeux vidéo, Formation, Entreprise
Ce livre raconte l'histoire du magazine Player One, consacré aux consoles de jeux vidéo et au manga, ainsi que de ses différentes déclinaisons comme Nintendo Player, Ultra Player, Manga Player et Player Station. Grâce aux interviews des différents journalistes ayant fréquenté les locaux de sa rédaction, cet ouvrage de 300 pages renferme de nombreuses informations inédites. Il débute par une présentation de l'arriv
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Mots-clés : player one, histoire, presse, france, manga
NES (Exposé étudiant)
Présentation de la NES (Nintendo Entertainment System).
Mots-clés : Console, salon, jeux vidéo
NATAL (Exposé étudiant)
Présentation du projet NATAL.
Mots-clés : Console, Salon, Capteur
Cette bible est dédiée à la console portable Nintendo DS. La première partie du livre vous raconte brièvement l'histoire de cette machine sur une vingtaine de pages, agrémentées de nombreux visuels. La seconde et principale partie de l'ouvrage est consacrée à la présentation d'une sélection de 888 jeux pour la console (soit l'intégralité des titres sortis en Europe à la date de rédaction
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Mots-clés : histoire, encyclopedie, nintendo ds
Article dédié aux Rétro Serious Games. Pix'N Love n°7 (pages 90 à 97).
Mots-clés : Serious Games, Rétro SG, Rétro Serious Games
Cette bible est dédiée à la console de salon PC Engine (aussi connue sous le nom TurboGrafx 16). Ce premier volume vous raconte l'histoire de la naissance de cette console, et vous présente également ses différentes versions et accessoires. Mais la principale partie de l'ouvrage est consacrée à un listing exhaustif des jeux pour cette console sur le format HuCARDs (plus de 300 jeux au total). Pour chaque jeu, une capture d'écran vous
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Mots-clés : histoire, pc engine, turbografx 16, hucards, bible
1 Introduction As one of the fastest growing segments of the global entertainment market (Szalai, 2007), video games have come to represent a wide spectrum of values in terms of expectations and design decisions of the groups involved in their development and publication. Despite a rapidly expanding market, changing demographics and growing global economic importance, regional differences in game designs have yet to be fully explored. The underlying premise of this research is that game com
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Mots-clés : Video games, Genre, Game components
Fitness, lutte contre la maladie d'Alzheimer, formation continue..., les jeux vidéo trouvent de nouveaux publics. Désormais, les jeux vidéo servent aussi à garder la forme. En commercialisant en avril dernier le jeu Wii-fit, pour faire des exercices physiques devant son téléviseur, Nintendo s'est attaqué à un marché très porteur: celui de la santé. "Ce jeu combine la demande d'interactivité du public a
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