Cette présentation se propose d’établir un état de l’art des jeux vidéo associés au vidéo mapping. Cette démarche nous amène à identifier une concurrence entre la vidéoprojection et les écrans aux travers de technologies Led / Oled. Cette concurrence technologique, est l’occasion de questionner les critères du jeu vidéo mapping au regard du jeu vidéo et d’int
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Mots-clés : Jeu vidéo, Vidéo Mapping, Ecrans, Rétrogaming, Vidéoprojection, Illusionniste
Strasbourg, divers lieuxCette journée d’étude fera à la fois un bilan des réalisations d’un partenariat mené depuis cinq années et questionnera la place du corps et du jeu dans l’espace des musées, en regard du projet pédagogique et muséologique, du musée et du designer.Stratégies pour une nouvelle citoyenneté au muséeLes conférenciers praticiens et chercheurs interrogeront en
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Mots-clés : Serious Game, Ludopédagogie, Rétrogaming, Jeu vidéo, Modèle, Evaluation
00:00:00 / 01:25:12 VidéoSonVoir aussi Se divertir au point d'apprendre : gamification et serious game Cycle: Peut-on apprendre en jouant ?Date: 04/03/2019Lieu du débat: Petite salle, Centre PompidouType d'animation: RencontreThème: Education, JeuxDurée: 0
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Mots-clés : Serious Game, Ludopédagogie, Evaluation, Education, Jeu vidéo, Jeu
Cette journée d'études a été l'occasion de présenter simultanément les travaux de recherche menés autour du projet Blue Bot et Les Chroniques de Volaréla. Titre : Journée d'études autour de Volarela et Blue BotIntervenants : Bruno Rawecki, Katell Bellegarde, Romain Deledicq, Jean-Jacques Flahaut, Thierry Lafouge, Sophie Lepreux, Christophe Kolski, Nicolas Fines et Guilhem Mallet, Julian AlvarezTe
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Mots-clés : Serious Game, Recherche, Robot, Robot pédagogie, Ludo pédagogie, Objets tangibles
RÉSUMÉ. Cette présentation se propose de remettre en question l’un des critères proposé par Roger Caillois pour définir le jeu. Ce critère est le 4e en lien avec l’improductivité. En nous appuyant sur le Datagame, catégorie de jeu appartenant à l’ensemble du Serious Game, nous proposons de faire la démonstration par une approche hypothéticodéductive de notre mise en r
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Mots-clés : Datagame, Serious Game, Jeu vidéo, Jeu sérieux, Health Game, Gamification, Base de données, Crowdsourcing
RÉSEAU CANOPE - Réalité virtuelle et expérience sensorielle : la place des émotions dans le jeu éducatifLe 23/11/2018 de 09H30 à 10H30 Salle de conférence 1Apprendre des gestes techniques, développer des compétences comportementales, aider à mieux contrôler ses émotions (savoir-être)… autant d’apports de la réalité virtuelle qui interpellent sur la place des émotions
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Atelier ayant pour objectif de montrer le protocole de l'expérimentation Blue Bot et de le faire évaluer par des pairs.
Atelier visant à expérimenter le protocole évaluatif à déployer autour du projet de Recherche Volar&la. Ce dernier est un Serious Game convoquant des objets tangibles. L'objectif de ce projet de recherche est de mener une étude comparative entre un Serious Game tout numérique versus un Serious Game hybride convoquant à la fois du numérique et des objets tangibles.
Mots-clés : Serious Game, Objets Tangibles, IOT
20181019-Séminaire de recherche en robotique pédagogique avec Julian Alvarez et Katell BellegardeMatin: 9:30h Bienvenue9:45h Protocoles de recherche en robotique pédagogique CréaCube (ANR CreaMaker) et BisouxBlueBots (SmartEdTech et enseignants-chercheurs LINE).10:15 Présentation du projet BlueBot à l'ESPE de Lille de 9h45 à 10h45h puis échanges sur les suites et préparation des appels à projets à venir (
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• Dans l’analyse des systèmes régionaux d’innovation il y a beaucoup d’emphase sur le paysage institutionnel local (approche structurelle et cartographique) et peu de détails sur ce que ces institutions font exactement, comment elles interagissent dans différents systèmes, à quelle échelle, et à quel niveau d’inter-relation (approche interactionniste).• Au-delà des discours, beaucoup d’é
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