Présentation effectuée en visioconférence entre Lille et Izmir. Objectif sensibiliser le public d'enseignant à la ludopédagogie, aux concepts de Serious Game, de Serious Gaming, de Gamification par la pratique. Cette présentation interactive effectuée a permis de tester l'idée d'animer une séquence ludopédagogique à distance.
Mots-clés : Ludopédagogie, Serious Game, Gamification, Serious Gaming, Serious Diverting, Serious Modding
Les jeux sérieux au service de l'innovation pédagogique. Session d'initiation aux processus ludo-pédagogiques Public cible: Membres du corps enseignant, quel que soit le domaine d’enseignement. Le jeu est une des plus ancestrales sources d’apprentissage, de socialisation et de régulation « amiable » de conflits. De nos jours, la gamification se propose de renforcer l’engagement des étudiant-e-s da
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Mots-clés : Ludopédagogie, Jeux Sérieux, Serious Game, Serious Gaming
Apprendre avec les serious games ?Lieu : Salle des fêtesIntervenant : Julian Alvarez, enseignant-chercheurSi les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l&
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Mots-clés : Serious Game, Ludopédagogie, Education, Edugame, Apprentissage, Ouvrage
Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse Par Olivier Rampnoux - enseignant-chercheur, Université de Poitiers - et Julian Alvarez, docteur en science de l’information et de la communication, président de l’association Ludoscience, chargé de mission innovation à Lilliad (Université de Lille). Cette conférence propose de poser un cadre pour comprendre ce qui fait j
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Mots-clés : Serious Game, Education, Ludopédagogie, Ludologie, Jeux, Jeu sérieux, Jeu vidéo
Conférence faite à Grand Sud le 28/04/2017 dans le cadre d'un séminaire organisé par le Lab Pôle Emploi.La conférence effectuée intègre des retours recensée durant la journée du 27/04 pendant des activités de co-design s'adressant à des conseillers, des décideurs, des demandeurs d'emploi qui tous ensemble cherchent des solutions constructives pour aider des personnes en situation de chômage de longue
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Mots-clés : Serious Game, Design Game, Emploi, Gamification, Modèle, Evaluation, RH, Evaluation
EDITO Créativité: enjeux pédagogiques & stratégiques des approches innovantesSi les professeurs ont toujours innové en classe, en cherchant à adapter contenu et contenant à leur personnalité et leur public, le numérique et les réseaux sociaux ont démultiplié la visibilité de ces actions. Au point de faire de ces nouvelles méthodes pédagogiques de véritables stratégies d
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Mots-clés : Serious Game, Gamification, Ludopédagogie, Education, Apprentissage, Pédagogie, Jeu sérieux, Jeu vidéo