Centre de Ressouces sur le Multimédia pour l'Enseignement
Mots-clés : centres de recherche/ressources , serious games, blog, Actualité
Application informatique, dont l?intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et non exclusive, l?enseignement, l?apprentissage, la communication, ou encore l?information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game).
"Jeu dont la finalité première est autre que le simple divertissement"
(Serious game) Jeu video militaire.
(Serious Game) Jeu vidéo militant.
(Serious game) Jeu vidéo informatif.
(Serious game) Jeu pour la santé.
(Serious game) Jeu ludo-éducatif.
(Serious game) Jeu vidéo publicitaire.
Fitness, lutte contre la maladie d'Alzheimer, formation continue..., les jeux vidéo trouvent de nouveaux publics. Désormais, les jeux vidéo servent aussi à garder la forme. En commercialisant en avril dernier le jeu Wii-fit, pour faire des exercices physiques devant son téléviseur, Nintendo s'est attaqué à un marché très porteur: celui de la santé. "Ce jeu combine la demande d'interactivité du public a
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Présentation de la revue Par rapport aux enjeux concernant les objets numériques de l'univers des jeunes, notre parti-pris habituel, notre réflexe, est d'abord d'avoir une approche souvent exclusive d'éducateur, et ce, non sans raisons. L'intérêt de cet article, à partir de l'exemple des serious games, est de vouloir situer ces enjeux, des points de vue à la fois du concepteur marketing de "produits à consommer" e
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Mots-clés : serious game, enseignement, e-learning, edugame, edumarket game, advergame, serious gaming, edugaming