Un serious game présentant le métier d'ingénieur. Ce jeu est un RPG (jeu de rôle) dans la tradition des Final Fantasy. L'histoire vous met aux commandes d'un jeune héros qui devra traverser de nombreuses épreuves (logique, gestion de projet, collecte de ressouces...) avant d'acquérir toutes les compétences d'un ingénieur, et sauver ainsi le monde fantastique d'ingénioland !
Mots-clés : serious game, ingénieur, jeu de rôle (rpg) (jdr), rpg maker, final fantasy
Un serious game sensibilisant au métier d'ingénieur. Il s'agit d'un jeu d'aventure du genre Escape the room : enfermé dans une pièce, vous devrez faire preuve de logique, créativité et intelligence pour trouver la sortie. Arriverez-vous à mobiliser toutes les compétences requises chez un ingénieur ?
Mots-clés : serious game, ingénieur, aventure, escape the room
Un serious game sensibilisant au métier d'ingénieur, et plus particulièrement à l'INSA, un réseau d'écoles d'ingénieur. Le jeu est une compilation de mini-jeux présentant les différents département, et donc les différents métiers : génie civil, génie chimique et génie mécanique.
Mots-clés : serious game, ingénieur, insa, mini-jeux
Un serious game déstiné à sensibiliser au métier d'ingénieur réseau. Très original, le jeu présente de manière amusante une des missions de ce type de métier : le déploiement de réseau informatique. Reliez les différentes personnes entre elles, mais attention à ne pas surcharger votre réseau !
Mots-clés : serious game, ingénieur, réseau, casual game
Quels sont les risques et les protections ? Quelle interaction entre le jeu et l'éducation ?
Mots-clés : serious game
Cet article présente le projet d’extension du système d’apprentissage en ligne Sphinx à des capacités multimédias. Sphinx est actuellement utilisé par les étudiants de l’université Laval au Québec dans le cadre d’un cours d’intelligence artificielle. Ce système permet aux étudiants de réviser pendant le cursus universitaire et avant les examens. L’originalité de la m&eac
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Mots-clés : pédagogie, Intelligence artificielle, Jeux vidéo, Avatar, Compagnon virtiel, Serious Game
Que l’éducation nationale, les Nations Unies et Greenpeace par exemple utilisent des jeux vidéos pour faire passer un message et communiquer, cela révèle que cette forme de loisir numérique constitue une alternative crédible aux formes classiques de la communication. De plus si le message intègre une dimension éducative, au sens le plus global du terme, nous pensons que nous sommes face à un n
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Mots-clés : Serious Game, Advertainment, Ludo-éducatif, Education, Innovation, Marketing, Réception
The objective of this paper is to restore the process of development and installation of a project called "Technocity" which aims to develop technology courses of French State Education among the young people from 15 to 18 years old. We develop a gameplay to build a new school guidance tools. We choose to create a dynamic approach with video game and shortly report on different technical job. After, we explore the impact and the reception of this tool in different classrooms by childre
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Mots-clés : Serious Game, Advertaising tools, Advertainment, Education, Innovation, Marketing, Reception, School guidance
The objective of this paper is to restore the process of development and installation of a project called "Technocity" which aims to develop technology courses of French State Education among the young people from 15 to 18 years old, with a very special care for the girls. We develop a gameplay to build a new school guidance tools. We choose to create a dynamic approach with video game and shortly report on different technical job. After, we explore the impact and the reception of this
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Mots-clés : serious game, Advertising tools, Advertainment, Education, Edumarket game, Innovation, Marketing, Reception