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Conférence "La Saga des jeux vidéo" par Daniel Ichbiah Damien Djaouti | 15-10-2014 | 14:20

Daniel Ichbiah, auteur du livre "La Saga des jeux vidéo", premier ouvrage français dédié à l'histoire du jeu vidéo (5 éditions différentes entre 1997 et 2012), est également un conférencier des plus passionnants. En mars 2014, il est venu à l'Université Montpellier III pour donner une conférence sur l'histoire du jeu vidéo, dans laquelle il livre les anecdotes les plus croustillantes de son livre. Pour ceux qui l'auraient ratée, l'intégralité de cette conférence est également disponible en vidéo :

 

 

Pour ceux qui souhaiteraient aller plus loin, nous pouvons que vous recommander la lecture de la dernière édition disponible de l'ouvrage de Daniel Ichbiah, qui reste toujours LA référence francophone sur l'histoire du jeu vidéo. Cet ouvrage brosse le portrait de jeux connus grâce à l'interview de leur créateurs : Pong, Tomb Raider, Tetris, Doom, Myst, Sim City... En toile de fond, l'auteur y suis le parcours du créateur français Philippe Ulrich, fondateur de Cryo, dont la carrière permet de revenir sur les différentes époques de l'histoire du jeu vidéo. Particulièrement captivant à lire, ce livre est également riche sur le fond. Un excellent complément à "The Ultimate History of Videogames", ainsi qu'un bon point de départ pour s'intéresser à l'histoire du jeu vidéo. Personnellement il s'agit du premier ouvrage sur l'histoire du jeu vidéo que j'ai lu (de mémoire, c'était la deuxième édition), et j'avoue m'être régalé à écouter ainsi cet auteur passionné et passionnant, à qui les nombreux ouvrages actuels sur l'histoire du jeu vidéo doivent beaucoup.

 

La Saga des jeux vidéo
 
Merci encore au département "Jeu Vidéo" de l'université Montpellier III pour avoir organisé cette conférence, et d'avoir partagé la vidéo en ligne !

 


Commenter | Catégorie : Histoire du jeu vidéo, | Mots-clés : jeu video, histoire, conference, daniel ichbiah,

L'histoire de Carmageddon Damien Djaouti | 04-09-2014 | 13:50

Carmageddon. Un jeu vidéo que même ceux qui n'y ont jamais joué connaissent par sa réputation, sulfureuse. Et pourtant, il est loin d'être uniquement "l'horrible jeu de course dans lequel il faut écraser des piétons" qui a défrayé la chronique à la fin des années 1990. Carmageddon est avant tout un excellent jeu, porteur de plusieurs innovations techniques et doté d'un gameplay qui secoua profondément les codes du jeu de course.

 

 

Nous avons rencontré Neil Barnden, co-fondateur du studio Stainless Software, qui nous a raconté en détail la genèse de ce jeu vidéo atypique. Influencé par leur pratique du "Banger Racing" (sport mécanique de destruction automobile), le studio se lance dans la création d'un jeu où le but n'est pas de terminer la course, mais de percuter les adversaires. Une tentative de son éditeur de récupérer les droits du film "Death Race 2000" pousse le studio à intégrer des piétons à écraser dans le jeu, qui resteront même après l'abandon de l'acquisition de la licence. Le jeune studio se laisse alors porter par sa créativité, sa philosophie se résumant à "si une idée à l'air marrante, essayons de l'intégrer". Ils vont ainsi, entre autres, demander à un de leur amis de le filmer pendant qu'il se fait percuter par une voiture pour "avoir une référence graphique", embaucher un ingénieur prodigue qui n'a pas le permis de conduire pour programmer le moteur physique de gestion des véhicules, ou encore "s'inspirer" de célébrités connues pour créer les personnages déjantés du titre. Nous avons également mis la main sur le premier jeu vidéo du studio, BRoom, un shoot'em up 3D largement inspiré de Descent (1994), qui laisse déjà deviner la passion de Stainless Software pour les voitures :

 

 

Toutes ces informations, et bien plus encore (comment Carmageddon a-t'il combattu la censure à sa sortie ?), sont à retrouver dans un long dossier de 18 pages publié dans le numéro 26 du magazine Pix'n Love.

 

Pix'n Love #26

En plus de l'histoire de ce jeu sulfureux mais excellent, vous découvrirez dans ce numéro l'histoire détaillée du génial Goldeneye, de Fighting Vipers, et toute la vérité sur le fameux "Maître SEGA" ! Ce numéro est en vente au prix de 9€ sur le site de son éditeur, tout en étant disponible au même prix dans la plupart des librairies physiques ou en ligne.

 

Bonne lecture !

 


Commenter | Catégorie : Histoire du jeu vidéo, | Mots-clés : histoire, carmageddon, stainless software, violence, scandale, censure, fun,

Un essai de Data Mining sur GameClassification Damien Djaouti | 01-07-2014 | 10:51

Le "data mining", ou "fouille de données" en bon français, est la science qui consiste a traiter de grandes quantités de données afin d'obtenir des résultats amenant de nouvelles connaissances, comme par exemple la déduction des habitudes de consommateurs à travers le suivi de leurs cartes de fidélité. Nous avons récemment été contactés par un étudiant en informatique, Axel RB, qui souhaitait faire ce genre de recherche sur les jeux vidéo, à partir des données des quelques 38.000 jeux vidéos indexés sur notre site GameClassification. Nous lui avons donc confié un jeu de données, et il a publié les premiers résultats de ses expériences sur son site :

 

Axel RB - Gale Classification Data Mining

 

Pour l'instant, sa première trouvaille est que les jeux vidéo accessibles sur le net sont bien plus évalués que les autres dans notre base, avec notamment l'exemple frappant de Cooking Mama. Il nous tarde maintenant de découvrir les autres trouvailles obtenues avec cette approche ! :)


Commenter | Catégorie : Actualités, | Mots-clés : data mining, game classification, recherche, informatique, jeux vidéo,

Vos jeux éducatifs pour la Recherche Ludoscience | 22-06-2014 | 20:41

 

 

 

Ludoscience est une association visant à étudier le jeu et ses usages. Dans le cadre de travaux de recherche et de conservation du patrimoine vidéoludique, nous collectons des titres ludo-éducatifs, edugames et autres jeux éducatifs de toutes époques et tous supports.

Si vous avez de tels titres et qu'ils vous encombrent... Pensez à nous ! :)

Merci de nous contacter pour expédier vos titres.

Merci également de faire passer l'annonce autour de vous...

 

Equipe Ludoscience 


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