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CulturesMonde : La Fabrique du divertissement (4) Jeux-vidéo : why so serious ? Florian Delorme, Julian Alvarez, Katharine O'Neil, Pierre Romera - 2017

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Florian Delorme, Julian Alvarez, Katharine O'Neil, Pierre Romera
Editeur : France Culture
Date : 2017
Langue : Langue


Description

 

Les jeux vidéo ont longtemps été l'apanage des grandes productions ayant pour but de toucher et de divertir un très large public. Et si le jeu vidéo n'avait pas seulement pour but de divertir ? Que sont ces "serious games" qui visent à enseigner, mais aussi à sensibiliser le public?

  

 

 



Mots-clés : Serious Game, Ludopédagogie, News game, Political game, Activisme, Education